1vX — командадан бір ойыншы ғана тірі қалып, оған қарсы бірнеше қарсылас қалған жағдайды білдіретін белгілеу. Мұндағы X — айнымалы: қарсыластар үшеу болса «1v3», бесеу болса «1v5» деп айтады. Термин шутерлерден келген және CS2-де берік орныққан, бірақ раундта немесе тайымда осындай жағдай мүмкін болатын басқа командалық ойындар туралы әңгімеде де қолданылады.
Мәні бойынша 1vX — клатчтың (бір ойыншы раунд нәтижесін шешетін жағдайдың) жеке, бірақ ең көрнекі жағдайы. Айырмашылығы: клатч деп 1v1 позициясын да атауға болады, ал 1vX әрдайым қарсыластың сандық басымдығын, яғни тапсырманың қаншалықты қиын екенін көрсетеді.
Бұл неге тек аим туралы емес
1vX-ті жеңу сирек жағдайда тек ату дәлдігінің механикалық көрсеткіші арқасында жүзеге асады. Көп жағдайда шешуші рөлді ақпарат атқарады: қанша қарсылас қалды, олар шамамен қайда орналасқан, олардың біреуі қадам дыбысын немесе қайта зарядтауды естіді ме. Дәл сол себепті дыбыстық механикалардағы кез келген өзгерістер — мысалы, дыбыссыз қайта зарядтаудың жұмысындағы өзгерістер — осындай жағдайлардың қалай өрбитініне тікелей әсер етеді: егер қарсылас алуға тиіс болмаған қосымша дыбыстық сигнал алса, тірі қалған ойыншының мүмкіндіктері күрт төмендейді.
1vX-тегі ойыншы әдетте мынаны көздейді:
- қарсыластармен бірден емес, уақыт бойынша бөлек-бөлек кездесуге тырысады;
- дыбыс пен утилитаны (гранаттар, түтін) қарсыластарға қарағанда ертерек ақпарат алу үшін пайдаланады;
- шыдамдылықпен ойнап, қарсыластарды бірінші болып қателесуге мәжбүр етеді.
Термин қалай қолданылады
Матч талдауларында және трансляцияларда түсіндірушілер көбіне 1vX-ке өту сәтін бетбұрыс кезең ретінде бөліп көрсетеді: раунд формальды түрде әлі ұтылған жоқ, бірақ статистикалық тұрғыдан команданың мүмкіндіктері күрт өзгереді. Сондай-ақ ойыншының осындай жағдайда тірі шығуы қалай жүзегеасқаны да бағаланады — кейде бұл кездейсоқтықтың нәтижесі, ал кейде — ойыншыны шешуші сәтке дейін тірі сақтап қалған саналы лурктың (негізгі қақтығыстардан шеттегі пассивті позицияның) нәтижесі.