Батл-рояль (ағылшынша battle royale, сөйлеу тілінде жиі жай ғана «батл» немесе «BR») — бір матчта ондаған қатысушы кездесіп, жеңіс жалғыз аман қалғанға немесе соңғы команда мен болатын ойын форматы. Ойыннан шыққан ойыншы әдетте матч аяқталғанша қайта оралмайды, сондықтан әрбір қателіктің бағасы жоғары.
Формат қалай құрылған
Классикалық схема мынадай:
- Ойыншылар үлкен картаға түседі, әдетте ең аз жабдықпен немесе мүлдем жабдықсыз.
- Қару-жарақты, сауытты және жұмсалатын заттарды картадан іздеуге тура келеді: оларды құрылыстардан, жерден немесе арнайы жәшіктерден табады.
- Қауіпсіз аумақ біртіндеп тарылады. Оның шекарасынан тыс қалғанның бәрі зақым алады, сондықтан ойыншылар орталыққа қарай жылжуға мәжбүр болады да, сөзсіз бір-бірімен кездеседі.
- Матч бір қатысушы немесе бір команда қалғанда аяқталады.
Тарылатын аймақтың арқасында ойын шексіз тығылмақшыға айналмайды: қарқын артады, ал финалда шайқастар шағын алаңда өтеді.
Классикалық матчтардан айырмашылығы
Әдеттегі командалық шутерлерде және басқа жанрдағы ойындарда екі тарап та тең жағдайда бастайды, ал матч түсінікті кезеңдерге, мысалы, раундтарға бөлінеді. Батл-рояльде жағдай әркімде әртүрлі: біреуге старт нүктесінің жанынан жақсы қару табу бақыты бұйырады, біреуге бұйырмайды. Сондықтан ойыншыға шешімді тез қабылдай білу маңызды: қайда қонуға, затқа таласып ұрысқа кіруге бола ма, қашан қауіпсіз аймаққа кету керек, жасырынған дұрыс па, әлде қарсыласты іздеген дұрыс па.
Нәтижені шешетін үш дағдыны жиі атап өтеді: атыс, картадағы жағдайды оқи білу және аймаққа қатысты бағыт таңдау.
Ойын режимдері
Батл-рояль жеке, яғни әркім өзі үшін, және командалық болады: жұптасып, үшеулеп немесе төртеулеп ойнайды. Командалық режимдерде рөлдер мен өзара іс-қимыл пайда болады, ал жоғалтқан серіктесті кейде ойынға қайтаруға болады, бірақ ережелер нақты ойынға байланысты.
Сөздің шығу тегі
Атау ағылшын тілінен алынған және ойындарға бұқаралық мәдениеттен келген: тек біреу ғана аман қала алатын шайқас идеясы тиісті ойындар пайда болғанға дейін-ақ белгілі болған. Кейін «батл-рояль» дербес жанрлық атауға айналды, оны ойыншылар, көрермендер және әзірлеушілер нақты ойынға қарамастан қолданады.
Формат жарыс турнирлеріне де, кәдімгі көңіл көтеретін матчтарға да жарайды, бірақ киберспорттық нұсқасына әдетте ұпай санаудың жеке ережелері қажет, өйткені бір матчтағы жеңіс классикалық пәндерге қарағанда кездейсоқтыққа көбірек тәуелді. Сондықтан турнирлерде жеке жеңіске емес, орындар мен өлтірулер саны ескерілетін матчтар сериясының нәтижесіне көбірек қарайды.