Дефматч (ағылшынның deathmatch, «өлімге дейінгі матч» дегенінен) — CS2-дегі раунд, бомба және экономикасы жоқ режим: ойыншы картада пайда болады, қарсыласын өлтіреді немесе өзі өледі, содан кейін дерлік бірден жаңа нүктеде жаңа қарумен қайта тіріледі. Мақсаты біреу ғана — берілген уақытта мүмкіндігінше көп фраг жинау. Рейтингтік матчтардан айырмашылығы — мұнда өлген кезде ешкім «раундты жіберіп алмайды»: өлім жай ғана циклді қайта іске қосады, сондықтан қысқа сессия ішінде ондаған қысқа шайқас өткізуге болады.
Мұндай формат шутерлерде ондаған жыл бойы бар және CS2-де ол ең алдымен ойын алдындағы қыздыру немесе механиканы нүктелі жаттықтыру тәсілі ретінде қолданылады: қозғалатын нысаналарға дәл ату, қаруының артқа тебілуіне үйрену, экранда қарсылас пайда болғандағы реакция жылдамдығы. CS2-дегі кіріктірілген дефматч сервері әдетте урон мен соққыларды қосымша жарықтандырады, бұл тез кері байланыс алу үшін ыңғайлы — қалыпты матчта мұндай ақпарат сол сәтте болмайды.
Жаңадан келгендердің жолын талдайтындар жиі айтатын мәселе — дефматч оңай мақсатсыз әрекетке айналып кетеді. Егер оған нақты міндетсіз, жай ғана «атыс жасау» үшін кірсең, жаттығу рейтингтік ойынға дерлік ауыспайды: онда тек рефлекс емес, позициялану, раундты оқу, командалық ойын да маңызды. Дефматч тактикаға да, коммуникацияға да, картаны түсінуге де үйретпейді — ол тек нысанаға алу механикасы мен реакция жылдамдығын оқшаулап дамытады, оны да ойыншы өзіне мақсат қойған жағдайда ғана: мысалы, белгілі бір қаруды немесе қозғалыс түрін жаттықтыру, жай ғана фраг жинамай.
Сондықтан дефматчты көбіне негізгі емес, қыздырушы құрал ретінде ұсынады: рейтингтік ойындар сессиясы алдында бірнеше минут «қолды қыздыру» үшін, өз қателерін талдауды немесе тактиканы үйренуді алмастыратын нәрсе ретінде емес. Терминнің өзі орысша қауымдастықта аудармасыз қалыптасты — «дефматч» пен қысқартылған «дм» бірдей жиілікпен қолданылады, әрі екі нұсқа да кез келген ойын чатында түсініктемесіз түсінікті.