Фризтайм (ағылшынша freeze time — «қатыру уақыты») — CS2-дегі әр раундтың бастапқы фазасы. Екі команданың ойыншылары да өз бастапқы позицияларында тұр, бірақ жылжи алмайды: кейіпкерлер «қатып қалған» сияқты. Алайда осы уақытта сатып алу мәзірін ашып, қару, гранаталар мен жабдық сатып алуға, команданың экономикасын қарап, раундты қалай ойнау керектігін талқылауға болады. Фризтайм таймері аяқталғанда раунд шынымен басталады да, барлығы қозғалу мүмкіндігін алады.
Фризтайм не үшін қажет
Бұл кезеңнің басты міндеті — командаларға мазасыз дайындалуға мүмкіндік беру. Онсыз раунд бей-берекетке айналар еді: біреулер әлі сатып алып жатқанда, басқалары алға жүгіріп кетер еді. Фризтайм бастапқы жағдайды теңестіріп, оны екі жаққа да әділ етеді.
Осы уақытта әдетте мыналар болады:
- ойыншылар қару мен утилита (гранаталар және басқа көмекші заттар) сатып алады;
- капитан немесе ойын көшбасшысы (IGL) раундқа жоспар айтады: қайда баратынын, кім не лақтыратынын, экономика әлсіз болса қалай ойнау керектігін;
- команда тайминг туралы келісіп, рөлдерді бөледі;
- ойыншылар есепке, ақшаға және серіктестерінің қолындағы қаруға қарайды.
Сөз қалай қолданылады
Ойыншылар мен комментаторлардың сөзінде бұл сөз түрлі мағынада кездеседі. «Фризтаймда жабдықты толықтырып үлгердім», «жоспарды әлі фризде талқыладық», «сатып алу аяқталды, фризтайм біткелі тұр» деп айтады. Қысқартылған «фриз» түрі де жиі қолданылады. Кейде қосалқы сөздің орнына жай ғана «қатыру» немесе «қатыру уақыты» дейді, бірақ киберспорт ортасында дәл ағылшыншадан енген сөз орнықты.
Фризтайм сатып алу туралы сөз болғанда айтылады: егер команда қымбат қару алу керек пе, әлде эко раунд ойнау керек пе деп шешуі қажет болса, бұл шешім дәл осы сәтте қабылданады. Жаттықтырушылар жаттығуларда бұл уақытты тиімді пайдалану жолдарын талдайды: мысалы, оны таластарға жұмсамай, түрлі жағдайларға арналған стандартты нұсқаларды алдын ала дайындап қою.
Типтік мысал
Команда алдыңғы раундты жеңіліп, жаңа раундқа азайған бюджетпен кіреді. Фризтаймда ойыншылар әрқайсысының ақшасына тез қарап, кім толық сатып алатынын, ал кім серіктестерінен жетпегенін толықтыратынын шешеді. Көшбасшы қысқаша айтады: «Дефолт ойнаймыз, орташа карта аламыз, смокты екінші таймерде лақтырамыз». Қатыру аяқталған сәтте барлығының қолында керекті қару болады, ал жоспар әрқайсысына түсінікті.
Байланысты ұғымдар
Фризтаймға инста-смок (раундтың басында, қатыру әлі жүріп жатқанда немесе жаңа аяқталғанда лақтырылатын түтін), гранаталарды лақтыру нұсқалары және сатып алу тығыз байланысты. Ойыншы алғашқы қадамын жасағанға дейін істелетін барлық нәрсе фризтаймдағы дайындыққа жатады. Осы уақытты дұрыс пайдалана білу — ұйымдасқан команданы бей-берекет командадан ажырататын негізгі әдеттердің бірі.