CS2 · Механика және тактика

Стрейф-аим деген не

Стрейф-аим — бұл қарсыласқа бүйірлік қозғалыс (стрейф) кезінде дәл тигізу шеберлігі, яғни ойыншы бір мезгілде солға-оңға қозғалып, көздеуішті нысанада ұстап тұрады.

Сондай-ақ жазады: стрейф аим, стрейфаим, стрейф-аимы, стрейф-аимның, стрейф-аимда, стрейф-аимді, strafe aim, strafe-aim, стрейфтегі аим, стрейфтегі ату

Стрейф-аим — қозғалыс үстінде дуэль жүргізу дағдысы. Стрейф — камераны бұрмай, солға немесе оңға бүйірлей жылжу: ойыншы A және D пернелерін басады, ал көздеуіш осы уақыттың бәрінде қарсыласта қалады. Стрейф-аим — осындай сәттерде нысанаға бағытталып, оны ұстап тұру және тигізе білу қабілеті.

Сөзді қалай қолданады

Ойыншылар «оның стрейф-аимы күшті», «стрейф-аимды жақсарту керек», «стрейфте ол қателеседі» деп айтады. Әдетте екі нәрсені меңзейді: адам өзі қозғалып жүргенде нысананы қаншалықты сенімді қадағалайды және екі жаққа қозғалып жүрген қарсыласқа қаншалықты жақсы тигізеді. Кейде термин кеңірек мағынада — жүріп келе жатып кез келген атуға — қолданылады, бірақ негізінен дуэльдегі бүйірлік қозғалыстар туралы сөз болады.

Стрейф-аимды көбіне стационарлық аимға қарсы қояды, мұнда ойыншы орнында тұрып, қозғалмайтын немесе баяу нысанаға атады. Қозғалыс күрделілікті арттырады: тінтуірдегі қол мен пернетақтадағы саусақтарды үйлестіру керек, ал көздеуіш сонымен бірге «жылжып кетпеуі» тиіс.

Бұл не үшін қажет

Қозғалып жүрген ойыншы — қиынырақ нысана. Екі қатысушы да стрейф жасайтын дуэльде көздеуішті жақсырақ бақылайтын және атуға сәтті дәлірек таңдайтын жеңеді. Стрейф-аим бірнеше ұғыммен байланысты:

  • Контр-стрейф — қарама-қарсы пернені басып, қозғалысты кенет тоқтату. CS2 сияқты шутерлерде жүріп келе жатып атудың дәлдігі қатты төмендейді, сондықтан ойыншылар атар алдында тоқтауға үйренеді, ал контр-стрейф мұны жылдамырақ орындауға көмектеседі.
  • Нысананы қадағалау (трекинг) — қозғалып жүрген қарсыласты көздеуішпен біркелкі ілестіру.
  • Бұлшықет жады — қол қозғалғаннан кейін көздеуіштің қайда тоқтайтынын автоматты түрде сезу.

Ойыннан мысал

Типтік жағдай: екі ойыншы картаның ашық бөлігінде кездеседі. Бірі солға, екіншісі оңға стрейф жасайды. Жеңетін — көздеуішті жай ғана тезірек бағыттаған адам емес, тоқтаған сәтте қарсыласының басын көздеуішке алып қойған және дәл атқан адам: тым ерте атылған оқ қозғалыс кезіндегі шашыраудан қателеседі, тым кеш атылған оқ қарсыласқа да дәл солай істеуге мүмкіндік береді.

Сөз қайдан шыққан

«Стрейф» сөзі ағылшынша strafe сөзінен келіп, шутерлерде бүйірлік қозғалысты белгілеу үшін орнықты. «Аим» — aim сөзінің калькасы, яғни «көздеу», нысанаға бағыттау. Екеуі бірігіп, CS2-нің орыстілді қауымдастықтарында да, басқа жарыстық шутерлерде де қолданылатын тұрақты тіркес пайда болды.

Стрейф-аимды әдетте жаттығу режимдерінде және арнайы карталарда жаттықтырады: алдымен қозғалмайтын нысаналарда дәлдікті шыңдайды, содан кейін өз қозғалысын қосады, ал одан кейін қозғалатын мишеньдерге көшеді.

Байланысты терминдер