Мазмұнға өту
CS2 түтін қатесі: тар өтпедегі HE-ден кейінгі сұр экран және оның айналасында қалай ойнау керек

CS2 түтін қатесі: тар өтпедегі HE-ден кейінгі сұр экран және оның айналасында қалай ойнау керек

Swisher ойыншысы CS2 әзірлеушілерінен, оның айтуынша, ойында 750 күннен бері тұрған қатені түзетуді жария түрде сұрады. Сипаттамасы қарапайым. Түтін гранатасы есік қуысында немесе тар өтпеде жатыр. Оның жанында, тіпті тақап тұрып, жарылғыш граната (HE) жарылады. Экран сұр күйінде қалады. Бірнеше қадам шегініп, дәл сол әрекетті қайталасаңыз, бәрі ойдағыдай жұмыс істейді.

Жаңадан бастағандарға түсіндірейік: HE — жарылғыш граната, ал CS2-дегі түтін жарылыстарға әсер етеді: олардан таралып, қысқа уақытқа көріністі ашады. Осыған тұрақты тәсілдер негізделген: түтіннің артында кім тұрғанын көру үшін оны гранатамен «тесу» немесе шығар алдында өтпені тазарту. Тар жерде бұл механизм бұзылса, көріністі үміт еткен ойыншы ең қажет сәтте сұр экранмен қалады.

Неге ұсақ қате раундтарға соққы береді

CS2 карталарындағы тар өтпелер мен есіктер — түтінді ең жиі қоятын орындар: сызықты бақылау, бұрышты жабу, нүктеге шығар алдында көріністі кесу. Қате дәл сол жерде орын алады. Ойыншы гранатаны тақап тұрып лақтырады, өйткені қуыстың өзінде тұр, яғни түтін әсер етпейтін шарттарға дәл түседі.

Қауіп қатенің өзінде емес, күтуде. «Қазір түтінді жарып, нысананы көремін» деген ойға құрылған раунд, экран сұр күйінде қалса, соқыр шығуға айналады. Шешім алдын ала қабылданады, ал қате ең қымбат сәтте анықталады.

Жаттығу серверінде қалай тексеруге болады

Жағдайды чит қосылған өз серверіңізде бірнеше минутта қайталауға болады:

1. Түтін гранатасын тар өтпеге немесе есік қуысына қойыңыз.

2. Тақап тұрып, түтіннің дәл жанында HE жарыңыз. Көрініс ашылды ма, соны есте сақтаңыз.

3. Бірнеше қадам шегініп, дәл сол лақтыруды қайталаңыз.

4. Нәтижені салыстырыңыз және механика қайтадан жұмыс істей бастайтын шекті табу үшін әртүрлі қашықтықты байқап көріңіз.

Осылайша сіз чаттағы өсек емес, өз білімізді аласыз: қандай қашықтықтан және картаңыздағы қандай қуыстарда түтін болжамды түрде әрекет етеді.

Ұстаным: қатені әдетпен жамау емес, тәуелділікті жою

Қауымдастықта мұндай қателерді әдетте ашу-ыза себебі ретінде талқылайды. Біз ойыншыны дайындау үшін басқа көзқарас пайдалырақ деп санаймыз: қатенің өзі қызықсыз, қызығы — ол ашып көрсететін әдет.

Егер шығу түтінге тақап, қуыста лақтырылған гранатаға құрылса, бұл — әлсіз жоспар. Мәселе тек осы қатеде емес: механиканың кез келген тұрақсыз әрекеті, мейлі күтпеген коллизия, мейлі серверде кідіріс болсын, мұндай раундты бұзады. Шешімдерді бөлген сенімдірек. Түтінмен барлауды гранатаның әрекеті өзіңіз тексерген қашықтықтан жасаған дұрыс. Ал гранатаны көріністің кепілі ретінде емес, қосалқы нұсқасы бар бір ғана вариант ретінде алу керек.

Команда үшін ақылға қонымды тәсіл: тар жерлерде көрініс бір лақтыруға тәуелді болмауына келісу. Бір ойыншы қашықтықтан лақтырады, екіншісі бөлек тәсілмен сақтандырады, ал үшіншісі ақпарат алмайынша шықпайды. Осылайша раунд бұл қатеден де, кейінгі кез келген қатеден де аман өтеді.

Әзірлеушілер әзірге жауап бермегендіктен, бұл — әр ойыншының дайындығына байланысты мәселе болып қала береді. Тексеру бес минутты алады, ал оның артында ойынның кез келген нұсқасында пайдалы ереже тұр: раунд сүйенетін механиканы «солай жұмыс істеуі керек» деген сенімнен емес, өз тәжірибеңізден білу керек.

Барлық мақалаларға