CS2-дегі Inferno картасындағы Б нүктесіндегі молотов — жәшіктердің артындағы екі орынға бір граната

CS2-дегі Inferno картасындағы Б нүктесіндегі молотов — жәшіктердің артындағы екі орынға бір граната

ESL Pro League Season 24 финалынан, онда Vitality MOUZ-ты 3:0 есебімен жеңді, қауымдастық фрагты да, клатчты да емес, бір гранатаны алып шықты. Vitality ойыншылары Б нүктесіндегі орынды жабу үшін лақтырған молотовты Inferno үшін жұмыс істейтін тәсіл ретінде талдай бастады. Бұл талдаудағы кеңес дерлік қарапайым естіледі: егер сізде Б-ға толыққанды раскидка болмаса, ал ақпарат бойынша жағдайды дәл сол сәтте бұзу керек болса, бірінші және екінші жәшіктің артындағы жоғарғы да, төменгі де жерді күйдіретін молотовты лақтырыңыз.

Осы сөйлемнің артында түсінікті ой тұр: бір гранатаның екі түрлі міндеті болуы мүмкін, ал лақтыруды таңдағанда оларды шатастырмау керек.

Екі міндет, бір граната

Раскидка (команда нүктеге кіру үшін алдын ала лақтыратын гранаталар жиынтығы) жоспарға сай құрылады. Оған смоктар, флештер, молотов кіреді, және әр граната өз бұрышын жабады немесе кіруді қорғайды. Бұл — инвестиция: бес адам келісілген тізбекке ақша мен уақыт жұмсады.

Реактивті молотов басқаша жұмыс істейді. Ол жоспар үшін емес, сигналға жауап беру үшін керек: қарсыластың нүктеде екені туралы ақпарат пайда болды, және оны позициядан шығару немесе кем дегенде таймингін бұзу қажет. Мұнда белгілі бір бұрышқа дәлдік емес, бірнеше ықтимал орынды бірден жабатын зақымдау ауданы маңыздырақ.

Талдаудағы ұсыныс екінші санатқа жатады. Жәшіктердің артындағы кеңістіктің жоғарғы және төменгі бөлігін бірден жабатын бір лақтыру екі нұсқаның арасында соқыр таңдау жасаудан құтқарады.

Неге жәшіктердің артында

Б нүктесіндегі жәшіктер паналау береді және көріністі жабады, сондықтан қарсыластар дәл солардың артында кідіргенді жақсы көреді, әсіресе уақытқа ойнағанда немесе серіктесті күткенде. Қиындық сонда: «жәшіктің артында» — бұл бір ғана нүкте емес, адам паналау сызығы бойынша жоғарырақ немесе төменірек тұруы мүмкін. Егер молотов орындардың біреуін ғана жапса, қарсылас жай ғана бір қадам жылжып, өртті бос жерде күтіп отырады.

Екі деңгейді бірден қамтитын лақтыру мұндай ойынды бұзады. Өрт өлтірмейді, бірақ таңдауға мәжбүр етеді: тұрып, зақым алу, ашық кеңістікке шығу немесе шегіну. Үш нұсқаның кез келгені сіздің командаңызға терезе ашады.

Әмбебаптықтың бағасы

Тәсілдің кері жағы да бар. Көп жерді жабатын граната әдетте мамандандырылғанынан әлсіз: ол өрттің нақты белгілі бір ойыншы тұрған жерде болатынына кепілдік бермейді және бір бұрышқа жақсы жаттығылған лайнап сияқты кіруді сенімді жаппайды. Сондықтан мұндай молотов раскидканы алмастырмайды, оны толықтырады. Ол жоспар бұзылғанда, раскидка болмағанда немесе оған уақыт болмағанда керек.

Экономика мәселесі де бар: молотов ақша тұрады, және әр граната есепте тұрған раундта оны «әйтеуір» жұмсау тиімсіз. Лақтыру туралы шешім әрқашан екі сұраққа жауап: менде ақпарат жеткілікті ме және уақыттағы осы ұтыс жоғалған гранатаға тұра ма.

Өз нұсқаңызды қалай құрастыруға болады

Лақтыруға арналған нақты нүктелер мен позицияларды өзіңіз жаттықтыруыңызға тура келеді: ойында бұл жаттығу картасында немесе боттары бар жеке матчта бірнеше минутқа созылады. Пайдалы реттілік мынадай:

  • жәшіктердің артындағы сізді қызықтыратын екі деңгей де көрінетін лақтыру орнын табыңыз;
  • өрттің шынымен жоғарыға да, төменге де жететінін, баспалдақта сөнбейтінін тексеріңіз;
  • лақтыруды кем дегенде қатарынан он рет қайталаңыз, сонда ол бес секундта еске түсетін лайнап емес, рефлекске айналады;
  • осы молотов қай раундтарда артық болғанын, ал қайсысында контакттың нәтижесін шешкенін белгілеңіз.

Соңғы тармақ әдетте ең бастысын көрсетеді: әмбебап граната құнды емес

Барлық мақалаларға