CS2-дегі жаңа M14 снайперлік мылтығы — концепт туралы не белгілі және ол қалай ойналады

CS2-дегі жаңа M14 снайперлік мылтығы — концепт туралы не белгілі және ол қалай ойналады

CS2 қауымдастығында жаңа снайперлік мылтықтың — M14-тің ықтимал нұсқасы көрсетілді. Бұл Valve-тың ресми жариялауы емес, энтузиаст болашақ қарудың ықтимал нұсқасы ретінде ұсынған концепт. Автордың өзі релизге дейін механика өзгеруі мүмкін екенін ескертеді, сондықтан төменде айтылғанның бәрі расталған сандар емес, мәлімделген сипаттамалардың талдауы.

Не мәлімделген: көздеу динамикалық, AUG принципі бойынша (кіріктірілген оптикалық көздеуіші бар автоматты винтовка); әр атудан кейін көздеуіш автоматты түрде тасталады; оқ-дәрі қоры — 10 патрон, оның 5-еуі магазинде, ал қалған 5-еуі гладкоствольды мылтықтағыдай бір-бірлеп оқталады.

Атудан кейін көздеуіштің тасталуы

CS2-де снайперлік мылтықтардың басты ерекшелігі бар: AWP немесе SSG 08-ден атқаннан кейін ойыншы көздеуіште қалады және келесі атудың алдында жиі затворды қайта оқтағысы келеді, яғни «ашық» күйде артық секунд үлесін өткізеді. Көздеуіштің автоматты түрде тасталуы мәні жағынан ойыншыны әр атудан кейін оптикадан шығуға мәжбүрлейді. Бұл ең жиі қолданылатын тәсілдердің бірін — позицияны өзгертпей жылдам қайта көздеуді — жояды және шешім қабылдауға мәжбүрлейді: орнында тұру немесе бұрыштың артына шегіну.

Іс жүзінде бұл екпінді реакциядан позиция тәртібіне ауыстырады. Екінші атуды «қосып жіберуге» үйренген ойыншыға не қайта бейімделуге, не бірінші тиюден бастап ойнауға тура келеді.

Бір-бірлеп оқтау

5+5 сызбасы ерекше. Магазиндегі бес патрон — қысқа қор, содан кейін қаруды патронды-патронмен толтыру керек. Салыстыру үшін, гладкоствольды мылтықтарда мұндай механика баяғыдан таныс: оның артықшылығы — толық циклді күтпей, қайта оқтауды үзіп, ата алу. Егер M14-те де осындай мінез сақталса, тактикалық таңдау туындайды: тыныштық кезінде екі-үш патронды толықтыру немесе қаруды дәл қазір дайын ұстау.

Раунд үшін бұл экономика, тайминг және позициямен қатар есте ұстайтын тағы бір параметр дегенді білдіреді: магазинде қазір қанша патрон бар және қайта оқтауға кірісу қауіпсіз бе.

Релизге дейін тәуекелді бағалау

Баланс туралы қорытынды жасауға әлі ерте. Қарудың бағасы қандай болатыны, аймақтар бойынша зияны қандай екені және оның AWP-пен бәсекелесе алатыны белгісіз. AUG сияқты динамикалық көздеуіш орташа қарқынды қаруға — жылдам автомат пен ауыр снайперлік мылтықтың аралығындағы қаруға меңзейді, бірақ ол метаға нақты қалай сыятыны тек шыққаннан кейін және алғашқы ойын деректерінен кейін ғана белгілі болады.

Сондықтан қазіргі кезде ақылға қонымды ұстаным — жаттығуларды концептке қарай қайта құрмау. Кез келген жағдайда қандай дағдылар қажет болатынын қарау пайдалырақ: атқаннан кейін ату сызығынан кету, тыныштық кезінде қайта оқтауды бақылау және сені тез жазалай алмайтын бұрышты таңдау. Бұл әдеттер кез келген снайперлік мылтықпен — қазіргі немесе болашақ мылтықпен жұмыс істейді.

Барлық мақалаларға