CS2-дегі FACEIT-тегі токсикалық мінез-құлық: неліктен тыйым саны ELO-мен бірге өседі

CS2-дегі FACEIT-тегі токсикалық мінез-құлық: неліктен тыйым саны ELO-мен бірге өседі

FACEIT көпшілікті таңғалдырған статистика жариялады: токсикалық мінез-құлық үшін берілетін тыйымдардың саны ELO-мен бірге өседі. Түйсік керісінше айтады — төменгі деңгейлерде «басы қызған жаңадан бастаушылар» ойнайды, ал жоғарыда ұстамды кәсіпқойлар жиналған. Ал сандар басқаны көрсетеді. Рейтингтің төменгі және жоғарғы деңгейлері деген екі әлемді салыстыра отырып, мұның неліктен солай болатынын түсінуге тырысайық.

Төмен ELO: шу бар, бірақ тігілген ставка жоқ

Төменгі деңгейлерде қателер көп, бірақ күтулер де төмен. Түтіннен жаңылу, кіре берісте ақымақтықпен өлу, жоғалған дефьюз — мұның бәрі ойынның қалыпты көрінісі ретінде қабылданады. Ойыншылар раундқа байсалды жоспар құрмайды, сондықтан көңілі қалу қысқа болады: боқтап алды да, әрі қарай кетті.

Екінші фактор да бар: матчтағы серіктестер үнемі ауысып отырады. Сіз ұрсысқан адам картадан кейін өміріңізден жоғалады. Дөрекілік үшін әлеуметтік баға дерлік жоқ.

Жоғары ELO: әр раунд қымбатырақ тұрады

Рейтинг неғұрлым жоғары болса, ойыншы соғұрлым көп салым салған: жүздеген сағат, әдеттер, өзін-өзі бағалау. Мұндай адам үшін біреудің қатесінен жоғалған раунд — ұсақ-түйек емес, өзінің деңгейі деп санайтын нәрсесіне соққы. Командадан күтулер рейтингпен бірге өседі, ал қателерге төзімділік төмендейді.

Мұнға тығыздықты қосыңыз: жоғары ELO-да қате бірден көрінеді және көбіне айқын болады. Қарсыласқа әрдайым ұсталатын пик ашылып қалса, кінәлі анық, ал талап нақты естіледі. Нақты талап оңай қорлауға айналады.

Тағы бір себепті ашық айту керек: жоғары деңгейлерде платформаның назары да жоғары. Рейтингі жоғары ойыншыларды жиі қарайды, олар туралы жиі шағымданады, ал жүйенің реакция жасауға материалы көбірек. Тыйымдар өсімінің бір бөлігі тек мінез-құлыққа ғана емес, бақылаудың қалай құрылғанына да байланысты болуы мүмкін. Тек бір жарияланымнан мұны шығарып алу мүмкін емес, сондықтан «жоғарыда барлығы токсикалырақ» деген қорытынды асығыс болар еді.

Ортақ жері және айырмашылығы неде

Ортақ жері — механизм. Токсикалық мінез-құлық дерлік әрқашан бір нәрседен туады: қате + оның болмауы керек еді деген сезім + шиеленісті шығаратын арнаның болмауы. Айырмашылығы — бағасында. Төменгі деңгейде ашуға берілу — жай ғана жағымсыз кеш. Жоғарыда ол командалық ойынды тікелей бұзады: тильтте (эмоциялар шешім қабылдауға кедергі келтіретін күй) тұрған адам нашар атады, ақпаратты нашар естиді және жағдайды нашар оқиды.

Парадокс шығады: серіктесін «түзету» үшін ұрсатын адам көбіне өз нәтижесін де, бүкіл команданың нәтижесін де нашарлатады.

Бұл іс жүзінде қалай көрінеді

Жоғары ELO-дағы мұқият ойыншы әдетте үш нәрсе жасайды:

  • қате туралы қысқа және адамды бағаламай айтады: «ты что делаешь» орнына «пик ашық, жабамыз»;
  • келесі раунд кезінде өткен раундты талқыламайды: сатып алу жүріп жатқанда назар экономика мен тактикада болуы керек;
  • тізбекті өзі үзеді — ашуға берілетінін сезсе, арандатуға жауап бермей, бір раунд үнсіз қалады.

Мьют (бір ойыншының чатын өшіру) — да құрал, жеңілістің белгісі емес. Біреудің сөзі раундты ұтуға көмектесе ме деп күмәндану әрқашан пайдалы.

Статистика айна ретінде

ELO-мен бірге тыйымдардың өсуі — рейтингтің жоғарғы бөлігін жанжалшылдар жиыны деп санауға себеп емес. Бұл көбірек еске салу: ату мен тактика дағдылары қысым астында өзін ұстау дағдысынан тезірек өседі. Рейтинг өседі, ал эмоциялық тұрақтылық бұрынғы деңгейде қалады, ал олардың арасындағы алшақтық тыйымдарға айналады. Екі жағын да жаттықтыратын адам қарсыластары раундтарды жоқ жерден жоғалтатын жерде артықшылыққа ие болады.

Барлық мақалаларға