ADR (Average Damage per Round) — раундтағы орташа урон көрсеткіші. Есептелуі қарапайым: ойыншының матч барысында қарсылас ойыншыларға салған барлық уроны ойналған раундтар санына бөлінеді. Бұл метрика FACEIT статистикасында (ELO жүйесі бар рейтингтік матчтар алаңы), CS2 клиенттік статистикасында және матчтарды бақылайтын трекерлердің көпшілігінде қолжетімді.
K/D (өлтіру мен өлімнің қатынасы) көрсеткішінен айырмашылығы — ADR тек «өлтірді немесе өлтірмеді» дегенді ғана емес, ойыншының раундқа қосқан жалпы үлесін де көрсетеді: қарсыласты жаралады, тіммейтке фрагты аяқтауға көмектесті, гранаталармен қабырғаларға урон салды. Ойыншы раундты фрагсыз, бірақ жоғары уронмен аяқтауы мүмкін — бұл да ADR-де есепке алынады.
Көрсеткіш үшін болжамды межелер шамамен мынадай: ADR 70–80 аралығында орташа ойыншы үшін қалыпты деп есептеледі, 90 және одан жоғары көрсеткіштер күшті нәтижелілік белгісі болып табылады, ал матчтардың ұзақ аралығында 100 шамасындағы және одан жоғары мәндер әдетте жоғары деңгейдегі ойыншыларда кездеседі.
Дәл сол себепті ADR ойынның адалдығы туралы дауларда жиі айтылады. Мысалы, тұрақты статистикасы бар — рейтингі шамамен 1.28, ADR-і 100-ге жуық, K/D-і бірден жоғары әрі көптеген матчтар бойы дерлік ауытқымайтын — бір ойыншының тарихы FACEIT қоғамдастығында күдік тудырды. Айыптау логикасы мынаған негізделеді: мұндай тұрақтылық ұзақ аралықта тіпті күшті ойыншылар үшін де әдеттегідей емес, өйткені олардың көрсеткіштері әдетте формаға, қарсыластарға және карталарға байланысты матчтан матчқа өзгеріп отырады.
Сонымен қатар жоғары ADR-дің өзі чит қолданғанын дәлелдемейді. Көрсеткіш ойыншының рөліне байланысты: мысалы, entry-фрагер (қарсыласпен алдымен байланысқа түсетін ойыншы) немесе утилитаны (гранаталарды) белсенді қолданатын позициядағы ойыншы раундтарды ұтпаса да, жиі атыс қақтығыстары есебінен уронды тұрақты түрде жинай алады. Сондай-ақ ADR командалар арасында фраг алмасу (размен) көп болатын және атыс қақтығыстары ұзаққа созылатын карталар мен құрамдарда өседі.
Метрика ретінде ADR басқа көрсеткіштермен — K/D, алаңның рейтингімен, хэдшот пайызымен — бірлікте қолданғанда ғана құнды. Олардың бірде-біреуі жеке алғанда ойыншының шеберлігі мен адалдығы туралы толық сурет бермейді, сол себепті талдаушылар мен қоғамдастық әдетте бір санға емес, статистикаға тұтастай қарайды.