Киберспорт · Механика және тактика

K/D деген не

K/D — ойыншының матч, карта немесе статистика кезеңі бойынша өлтірулерінің (kills) өлімдерге (deaths) қатынасы. Ол ойыншының қарсыластармен фраг алмасуда қаншалықты нәтижелі әрекет ететінін көрсетеді.

Сондай-ақ жазады: KD, КД, к/д, килл-дефрен, киллдефрен, килл дефрен, KDA, КДА, кілл-дефрен коэффициенті

K/D (ағылшынша kill/death дегеннен) — ойыншының өлтіру санының өлім санына қатынасын білдіретін қарапайым көрсеткіш. Егер ойыншы матч барысында 20 өлтіру жасап, 15 рет өлсе, оның K/D көрсеткіші 1.33-ке тең болады — демек, ол орта есеппен өз жандарынан гөрі көбірек фраг әкеледі. Бұл көрсеткіш статистикасы бар кез келген платформада автоматты түрде есептеледі: FACEIT-те, ойынның клиенттік статистикасында, турнир трекерлерінде.

K/D-ден бөлек жиі кездесетін кеңейтілген нұсқа — KDA, онда ассисттер (өлтіруге көмектесу) де есепке алынады. CS2 сияқты шутерлерде әдетте таза K/D қолданылады, ал MOBA ойындарында (Dota 2 және соған ұқсастарда) — KDA, себебі онда командалық жұмыс пен ассисттер жеке фрагтардан кем түспейді.

Неге K/D шеберлікке тең емес

Мынаны түсіну маңызды: жоғары K/D әрқашан ойыншының командадан күштірек екенін білдірмейді. Пассивті ойнап, тәуекелді жағдайлардан аулақ болып, көп өлтіру жинауға болады, бірақ клатчтарда (біреуге қарсы бірнеше адаммен ойнауда) немесе ретейктерде (нүктені қайта жаулап алуда) пайда әкелмейді. Ал керісінше, командаға пайдалы алмасу немесе тайминг үшін өз статистикасынан құрбандыққа шалуға болады — сондай ойыншы профилінде әдемі саны бар адамнан пайдалырақ болады.

Дәл сол себепті жоғарыда айтылған donk пен s1mple мысалында бір ойыншының нақты матчтағы теріс K/D көрсеткіші оның деңгейіне үкім емес, тек бір ойынның нәтижесін тіркеу ғана. Ұзақ мерзімде жеке матчтан гөрі көрсеткіштің басқа метрикалармен бірге тұрақтылығы маңызды: зиян айырмашылығы, утилита тиімділігі, раундтарға қосқан үлес.

Термин қайда кездеседі

K/D жиі мына контексте талқыланады:

  • FACEIT-те және басқа рейтингтік жүйелерде жеке статистика;
  • профессионал командалардың матчтарын талдау, мұнда комментаторлар мен аналитиктер ойыншының пішінін бағалайды;
  • составтағы рөлдер балансы — entry-фрагерлерде (раундқа бірінші кіретіндерде) K/D дәстүрлі түрде снайперлер немесе лурктерге қарағанда төмен, себебі олардың рөлі тәуекелмен байланысты.

Термин алғашқы онлайн-ойындар кезінен бастап шутерлерден келген, онда өлтіру мен өлімнің статистикасы ойыншыларды бір-бірімен салыстырудың негізгі тәсілі болды, және сол кезден бері жалпы киберспорттағы ең танылатын көрсеткіштердің біріне айналды.

Байланысты терминдер

Тақырып бойынша мақалалар