CS2 · Механика және тактика

Entry-фрагер деген не

Entry-фрагер — бұл нүктеге бірінші болып кіріп, қарсыласпен алғаш ұрысқа түсетін ойыншы, осылайша командаға қарсыластардың қай жерде тұрғаны туралы ақпарат ашады.

Сондай-ақ жазады: энтри фрагер, энтри-фрагер, entry fragger, энтрифрагер, энтри фраггер, entry-фраггер

Entry-фрагер (ағылшынның entry — «кіру» деген сөзінен) — нүктеге басқалардан бұрын кіріп, қарсыласпен бетпе-бет бірінші кездесетін ойыншы. Оның міндеті әрдайым аман қалу емес: тіпті өз өмірін қарсыластардың позициясы туралы ақпаратқа айырбастау да, команда осы ақпаратты пайдаланса, сәтті нәтиже болып саналады.

Бұл рөл не үшін керек

Команда нүктеге көзсіз шабуыл жасағанда, толық құраммен тиімсіз атысқа тап болу қаупі бар. Entry-фрагер бірінші болып барады да, өзінің өлімі немесе фрагы арқылы қанша ойыншы позиция ұстап тұрғанын және дәл қай жерден екенін көрсетеді. Осыдан кейін команда мүшелері шешім қабылдайды: соңынан кіру керек пе, басқа нүктені ойнау керек пе, әлде жоспарды өзгерту керек пе.

Бұл рөл трейд механикасымен тығыз байланысты — entry-фрагерді өлтіргенде, оның артынан келе жатқан ойыншы қарсылас әлі шегінуге немесе қайта зарядтауға үлгермей жатып, оның өлімінің кегін алуы керек. Ұйымдасқан трейдсіз entry-фрагердің жоғалуы команда үшін таза шығынға айналады.

Ойында бұл қалай көрінеді

Әдетте entry-фрагер саппортпен бірге жүреді, ол көзді соқыр қылатын немесе түтінді гранаталар лақтырып, оның нүктеге кіруін жабады және қауіпті азайтады. Одан әрі бәрі реакция мен позицияны дұрыс таңдауға байланысты: entry-фрагер қандай қарсыластар көрініп тұрғанын тез бағалап, не атысты жеңуі керек, не өлерінен бұрын ақпаратты дауыс арқылы жеткізуге үлгеруі керек.

Бұл рөл жақсы атыс шеберлігін ғана емес, қысым астында шешім қабылдау батылдығын да талап етеді — көбінесе entry-фрагер раундтың жалпы жоспары үшін өзін құрбан етеді, және дәл осындай құрбандыққа барған ойын үшін бұл позицияны құрамдағы ең жүйке тоздыратын рөлдердің бірі деп те атайды.

Бұл сөз ағылшын киберспорттық лексиконынан шутерлердегі рөлдердің терминологиясымен бірге келді және орыс тілді CS2 қауымдастығында, басқа да көптеген ойын амплуаларының атаулары сияқты, аудармасыз бекіп қалды.

Тақырып бойынша мақалалар