Раш — бұл команда карта нүктесінің біреуіне барынша жылдам жылжитын тактика, бұл кезде барлау жасауға, гранаталарды тарата шығуға немесе ақпарат алмасуға уақыт жұмсалмайды. Басты есеп — жылдамдық пен күтпегендік: қарсылас жауап қайтаруға, қайта топтасуға немесе нүктеде керекті ойыншы санын жинауға үлгермей қалады.
Бұл термин көбіне CS2 раундтары контекстінде кездеседі, мұнда раш дефолтқа қарсы қойылады — дефолт картаны бірте-бірте бақылауға алатын, өлшеп-пішіп ойналатын раунд болса, раш қысым мен қарқынға құрылады: команда бомбсайтқа (жарылғыш құрылғы орнататын нүкте) толық құраммен тұтастай жүгіріп кіреді, қарсылас бұрыштар мен ыңғайлы позицияларда орнығып үлгермей тұрып, санмен және күтпегендікпен басып тастауды есептейді.
Рашты тек негізгі жоспар ретінде ғана емес, сонымен қатар қарсыластың таймингін — қорғанушы тарап дағдыланып қалатын раундтардың сол ырғағын — бұзу тәсілі ретінде де қолданады. Егер команда бірнеше раунд қатарынан баяу ойнап, содан кейін кенеттен алғашқы секундтарда нүктеге жүгіріп кірсе, қорғаныс дәл осындай қарқынды күтпегендіктен абыржып қалуы мүмкін.
Раш тағы қайда кездеседі
Термин бір ойынмен ғана шектелмейді. Dota 2 және прокачка бар басқа ойындарда осыған ұқсас сөзбен ерте кезеңдегі агрессивті қарқынды сипаттайды — мысалы, қарсылас күш жинап үлгермей тұрып шешуші қақтығыстарға барынша тез шығуға ұмтылу. Жалпы мағынасы сақталады: минимум дайындық, максимум жылдамдық және қарсыласта жауап беруге ресурс не позиция жоқ кезде оған қысым жасау.
Раш — тәуекелі жоғары тактика. Ол күтпеген элемент ретінде жақсы жұмыс істейді, бірақ жиі қайталанғанда болжамды болып кетеді: тәжірибелі қорғаныс паттернді тез тани қойып, гранаталарды алдын ала орналастырып, кіру нүктелерінің негізгілерін ұстап тұрып, алдын ала дайындала бастайды. Сондықтан профессионал ойында раш жалғыз жоспар ретінде сирек қолданылады — көбіне ол дефолт пен тарату тактикаларымен алмастырылып отыратын жалпы тактикалар жиынтығының бір құралы болып табылады, осылайша қарсылас бір ырғаққа бейімделіп кетпейді.