Anubis — CS2-нің ресми маппулындағы карта, оқиғасы Ежелгі Мысырға стильденген қалада — храмдар, колоннадар және су арналары арасында өтеді. Карталада екі бомба-сайты бар (A және B), олар стандартты мидпен ғана емес, сонымен қатар картаның астындағы құдықтар жүйесімен де байланысқан — бұл командаларға ротациялар мен күтпеген шығулар үшін қосымша жолдар береді.
Anubis-тің ерекшелігі — сайттардағы шайқастар көбіне тар өткелдер мен аркалар арқылы жүреді, мұнда түтін гранаталары мен молотовтармен дәл жұмыс істеу маңызды: сәтті лақтырылған бір утилита бірнеше көру бұрышын бірден жабуы мүмкін. Тығыз құрылысына байланысты карта құрамның үйлесімділігіне талап қоятын карта саналады — ретейктер мен ротациялар туралы жылдам келісе алатын командалар онда өздерін сенімдірек сезінеді.
Профессионалды сценарийде Anubis жиі драфт кезеңінде командалар не банайтын, не керісінше «өз» картасы ретінде — яғни дефолттары мен дайын лақтыру байланыстары өңделген карта ретінде — басымдыққа қоятын карталардың қатарына түседі. Пулдағы кез келген карта сияқты, Anubis та патчтар арқылы мезгіл-мезгіл өзгерістер алады: әзірлеушілер геометрия мен жақтардың балансын шабуыл мен қорғаныстағы ойын күш жағынан шамамен тең болатындай етіп реттейді.
Тәжірибеден мысал: турнир финалында команда дәл Anubis-те үстем нәтиже көрсетіп, раундтар есебі бойынша анық басымдықпен картаны алуы мүмкін — бұл көбіне кездейсоқ сәттіліктен гөрі сапалы үй дайындығы мен картаның екі жағы бойынша да өңделген схемалардың нәтижесі туралы айтады. Anubis-тегі осындай ауқымды есептер жиі команданың дәл осы картаға жүйелі түрде дайындалғанын, сол сәтте жай ғана күштірек болып шықпағанын білдіретін сигнал болады.
Көрермендер үшін Anubis көзбен қабылдау тұрғысынан да қызықты: жарқын жарықтандырылған контрастты локациялар мен өзіндік архитектура картаны комментатордың кеңесінсіз-ақ танылатын етеді, бұл жаңа көрермендерге трансляцияларды қабылдауды жеңілдетеді.