Фарм — ойында ресурстарды мақсатты түрде жинақтау: алтын, тәжірибе, заттар, ойын ішіндегі валюта. Ойыншы тұрақты, шағын болса да, сыйақы әкелетін бір әрекетті қайта-қайта қайталайды және осының арқасында біртіндеп күшейеді. «Фармить» етістігі «фаркпен айналысу» дегенді білдіреді, ал «нафармить» — «фарм нәтижесінде жинау».
Сөздің шығу тегі
Сөз ағылшынның farming — «егіншілік» сөзінен келген. Салыстыру түсінікті: фермер күн сайын егін өсіргендей, ойыншы да сыйлықтарды жүйелі түрде «жинайды». Бастапқыда термин желілік рөлдік ойындарда орнықты, онда кейіпкер заттар мен тәжірибе үшін бірдей құбыжықтарды сағаттап өлтіреді. Кейін сөз басқа жанрларға тарап, жалпы сленгке айналды.
Сөз қалай қолданылады
Көбінесе «фарм» белсенді әрекеттерге — төбелеске, қарсыласқа қысым жасауға, картадағы мақсаттар үшін күреске — қарсы қойылады. Тән тіркестер: «оған фарм жетпейді», «фармить кету», «фарм жинап, шайқасқа шықты», «қарсыласының фармын тартып алу». Ойыншы туралы «ол жақсы фармит» десе, ол ресурстарды тез әрі шығынсыз жинайды деген мағынаны білдіреді.
Dota 2-де
Dota 2-де фарм — ойынның негіздерінің бірі. Кейіпкерлер алтын мен тәжірибені крипстерді (желілермен жүретін, компьютер басқаратын жаратылыстар) және ормандағы бейтарап құбыжықтарды соңғы соққымен өлтіру арқылы алады. Алтын үшін жаратылысты дер кезінде өлтіре білуді ласт хит деп атайды (бізде бөлек мақала бар). Ашылу үшін көп зат қажет ететін кейіпкерлер фармға тәуелді саналады: оларға картада тыныш уақыт беруге тырысады. Сондықтан командалық ойында қарапайым ереже жұмыс істейді: ресурстар команданың күшін ең жақсы арттыра алатындарға түсетіндей бөлінеді.
Бөлек «орман фармы» және «желі фармы» туралы айтады. Біріншісі желілер арасындағы бейтарап құбыжықтарды өлтіруді, екіншісі желінің өзінде жаратылыс толқындарын өлтіруді білдіреді. Таңдау кейіпкерге, жағдайға және команданың жоспарына байланысты.
CS2-де
CS2-де сөз әдеттегі мағынасында жұмыс істемейді десе болады: онда кейіпкерлер, жаратылыстарды өлтіргені үшін алтын және заттарды жинақтау жоқ. Егер CS2-де ойыншы «фармит» десе, көбінесе сөз матч туралы емес, қосымша әрекеттер туралы: ойын ішіндегі сыйлықтар, скиндер немесе аккаунттың тәжірибесін алу туралы. Кейде ауызекі тілде «фраг нафармить» деп жай ғана көп өлтіру жинауды айтады, бірақ мұндай қолданыс әзіл сипатында және орныққан термин емес.
Басқа ойындарда
Өсу жүйесі мен сыйлықтары бар көптеген ойындарда фарм ресурс үшін бірдей тапсырманы немесе маршрутты қайталауды білдіреді. Көбінесе оны «гринд» сөзімен сипаттайды — ұзақ біртектес жинақтау. Реңк айырмашылығы: гринд біртектестік пен ұзақтықты көрсетсе, фарм нақты ресурсты жинау мақсатын атап өтеді.
Жақсы және жаман фарм
Фарм үшін фарм ешқашан пайдалы емес: ойыншы ресурстарды тым ұзақ жинап, ойынға қатыспаса, команда қарқынынан айырылады. Керісінше әрекет те қате саналады: заттар мен тәжірибесіз, күш қорын жинамай төбелеске ұмтылу. Сондықтан экономикасы бар ойындарда жинақтау мен әрекет арасындағы тепе-теңдікті үнемі іздейді, және осыны сақтай білу жиі сенімді ойыншыны тәжірибесізден ажыратады.