Dota 2 ойыншыларында тұрақты бір әдет бар: егер кейіпкер бір кездері белгілі бір билдпен жеңсе, қазір де жеңеді. Ember Spirit — бұл әдеттің қалай алдайтынының тамаша мысалы. Осы кейіпкерді ойнайтын стример әрі мықты ойыншы Stray228 жуырда ашық айтты: заманауи Dota 2-де физикалық Ember жұмыс істемейді, оның үстіне баяғыдан бері жұмыс істемейді. Оның дәлелдерін талдап көру керек, өйткені олар тек бір кейіпкерді емес, метаның жалпы логикасын түсіндіреді.
Бұрын бұл қалай жұмыс істеді
Физикалық Ember Spirit-тің классикалық идеясы қарапайым. Кейіпкерде Sleight of Fist бар — радиустағы барлық жауға лезде берілетін соққылар сериясы, ал қорғаныс үшін Flame Guard бар. Егер физикалық зиян мен шабуыл күшіне арналған заттарды жинаса, кейіпкер «ара» болып шығады: команданың ішіне ұшып кіреді, бәрін лезде ұрады да, жоғалып кетеді. Battle Fury аумақтық кесу қосады және фармды тез жеделдетеді, Desolator нысандардың сауытын түсіріп, әр соққыны сезімтал етеді.
Stray228-тің айтуынша, ол Ember-ді Еуропаның топ-30-на дәл осы билдпен, Battle Fury мен Desolator арқылы шығарған. Ол кезде схема шынымен жұмыс істеді: ерте және орта кезеңдерде кейіпкерлерде шамамен мың бірлік денсаулық болды, сауыт қарапайым еді, ал аумақтағы бірнеше соққы өлтіруге айналатын. Ол тіпті күлкілі жағдайды да еске алады: қырқыншы минутта етік киген саппорт-кейіпкер картада жүгіріп жүріп, «fist»-ten өліп қалатын.
Не өзгерді
Stray228-тің басты дәлелі — кейіпкердің айналасындағы әлем басқаша болып кетті. Ол екі факторды атайды.
Денсаулық пен сауыттың өсуі. Оның сөзінше, қазіргі кейіпкерлерде денсаулық бірнеше есе көп: бұрынғы мың орнына үш мың және одан жоғары туралы айтылады. Сауыт та көп. Физикалық зиян сонымен қатар қарсылыққа тіреледі: нысанның сауыты жоғары болған сайын, әр соққыдан өтетін зиян азая түседі. Бұрын өлтіретін лезде берілетін соққылар сериясы енді денсаулықтың бір бөлігін ғана алады.
Бейтарап заттар. Ол жеке атап өтеді: ойында орман құбыжықтарынан түсетін және барлық кейіпкерлерді күшейтетін бейтарап заттар пайда болды. Олар қорғаныс пен тіршілікке төзімділік береді, ал нысанды бір барыста өлтіру одан сайын қиындайды. Бұл күші қысқа жарылыс зиянының терезесіне негізделген кейіпкерлерге әсіресе қатты соғады.
Үшінші тармақ — таланттар. Stray228 физикалық Ember-дің «өлімін» ойында таланттардың пайда болған кезімен және кейін әсердің жинақталуымен шамамен байланыстырады. Мұнда жылдардың саны емес, принцип маңызды: Dota 2-дегі өзгерістер жинақталады, ал бір жағдайда күшті болған билд біртіндеп жұмыс істеуін тоқтатады, дегенмен бірде-бір патч оны тікелей «өлтірмеген».
Қатар тұрған екі тәсіл
Салыстыруды айырмашылықтар кестесіне ыңғайлы сыйғызуға болады.
- Ескі тәсіл: физикалық зиянға, Battle Fury мен Desolator-ға ставка, мақсат — соққылардың жылдам сериясымен бірнеше нысанды жою. Жауларда денсаулық пен сауыт аз болғанда жұмыс істейді.
- Заманауи тәсіл: аумақ бойынша қарсылықты бұзуға сенбеу. Егер нысандар соққылар сериясына төтеп берсе, кейіпкердің құндылығы «жарылыстан» оның басқа қасиеттеріне ауысады: қозғалғыштыққа, қорғанысқа және таза физика арқылы емес, қабілеттер арқылы төбелеске қатысуға.
Екі тәсілдің ортақ жері — кейіпкер қозғалмалы төбелескіш болып қала береді, оған кіріп те, шығып та үлгеру керек. Айырмашылық өлтіру неге сүйенетінінде: бұрын — зиян арифметикасына қарсы шағын денсаулық қоры, ал енді бұл арифметика сәйкес келмейді.
«Жұмыс істейтін» билдтер туралы сабақ
Осы кейіпкер бойынша топ рейтингі бар ойыншының өзі өзінің бұрынғы тәжірибесі бүгін қолданылмайтынын мойындауы көрсеткіш. Бұл метаның әдеттен озып кеткенінің жақсы мысалы. Рейтинг әкелген билд кенеттен нашар болып кеткен жоқ, ол жай ғана барлық кейіпкерлердің төзімділік қоры өскен ойынға сыйыспай қалды.
Кез келген билдті практикалық тексеру мынадай: ойынның өз кезеңіндегі типтік нысандарда қанша денсаулық пен сауыт бар екенін қараңыз да, схемаңыз өзіңізде бар терезеде нысанды өлтіре ала ма, соны бағалаңыз. Егер өлтірмесе, ал оған қоса төбелеске кіру керек болса, билд бір кездері «әрқашан жұмыс істесе» де, оны қайта қараған жөн. Ember үшін бұл физикалық соққы туралы естелікке жармаспай, кейіпкер заманауи төбелестерде шынымен не істейтініне қарай заттарды таңдауды білдіреді.
Кеңестің өзі туралы жеке ескерту: бір ойыншының пікірі сіздің рейтингтеріңізде және сіздің режиміңізде өз сынақтарыңызды алмастырмайды. Бірақ Stray228-тің ой бағыты — билдті естеліктермен емес, ағымдағы сандармен салыстырып тексеру — ойындағы кез келген кейіпкерге қолданылады.