Рейтингілік ойын — жарыстық ойындарда өз деңгейіңді тексерудің басты тәсілі. Матч алдында ойын шамамен бір деңгейдегі қарсыластар мен одақтастарды іріктейді, ал соңғы сигналдан кейін ойыншының күшін көрсететін санды қайта есептейді. Осы санды рейтинг деп атайды. Оны жиі түсінікті сатыларға — атақтарға, дәрежелерге немесе лигаларға — айналдырады.
Қарапайым ойыннан айырмашылығы
Қарапайым матчта жеңіліс ештеңеге тұрмайды: жаңа кейіпкерлер мен қаруды сынап көруге, әзілдеуге, тәжірибе жасауға болады. Рейтингілік ойында қателіктің құнын ұпаймен төлейсің. Сондықтан ойыншылар оған байыппен қарайды: рөлдерді алдын ала келіседі, құрамды қадағалайды, қауіпті таңдауларды сирек жасайды. «Ранкед» деген сленг сөз де осыдан шыққан — ағылшынша ranked, яғни «сараланған» дегеннен.
Бұл қалай жұмыс істейді
Принцип барлық жерде дерлік бірдей:
- жүйе ойыншының деңгейін сандық көрсеткішпен бағалайды;
- матчқа көрсеткіштері жақын адамдарды жинайды;
- жеңіс үшін ұпай қосады, жеңіліс үшін алады;
- командалардың деңгейі әртүрлі болса, тәуекел тең емес: күшті қарсыласты жеңу әлсізді жеңуден көбірек ұпай береді.
Жаңадан келген ойыншы әдетте алдымен калибрлеуден өтуі керек — бастапқы матчтар сериясы, оның қорытындысы бойынша ойын бастапқы деңгейді анықтайды. Dota 2-де дәл осылай жұмыс істейді: калибрлеуден кейін ойыншы өзінің алғашқы дәрежесін алады да, одан әрі баспалдақпен жоғарылайды. CS2-де рейтингілік матчтар жарыстық режимде ойналады, ал өз деңгейін ойыншы атақ немесе сандық рейтинг арқылы көреді. Сонымен қатар көптеген адамдар FACEIT сияқты үшінші тарап платформаларында ойнайды, онда әркімнің ELO жүйесіне негізделген өз рейтингі болады.
Сөздің шығуы және қолданылуы
Бұл сөз тіркесі ағылшынша ranked match дегеннен келген және тікелей аударма ретінде орныққан. Сөйлеуде «рейтингке кіру», «тек рейтингілік ойнаймын», «рейтингілікті ұттырдым» деп айтады. «Рейтинг» сөзінің өзі жиі дәл осындай матчтарды білдіреді. Қарсы ұғым — «қарапайым ойын», «нормалка», ал Dota 2-де «анрейтинг» те айтылады.
Әдеттегі жағдай: ойыншы кешке қатарынан бес-алты рейтингілік матч ойнайды, ал жеңілістер сериясынан кейін атағының төмендегенін көреді. Мұндай сәтте көпшілігі үзіліс жасайды, өйткені жеңілістер сериясында тильт қаупі өседі — ойын сапасы күрт төмендейтін ашу-ызаның күйі.
Рейтингілік ойын жеке прогрестен тыс та маңызды. Атақ лайықты деңгейдегі одақтастарды табуға көмектеседі, ал көшбасшылар кестесіндегі жоғары орындар жаңа ойыншыларға көз салатын ұйымдарға бағдар болады.