Киберспорт · Платформалар мен рейтингтер

Матчмейкинг деген не

Матчмейкинг — ойыншыларды ойынға автоматты түрде іріктейтін онлайн-ойын жүйесі, әдетте шеберлік деңгейі мен рейтингке сүйенеді. Ойыншы іздеу батырмасын басады да, қызмет командалар мен қарсыластарды өзі жинайды.

Сондай-ақ жазады: матчмейкингтің, матчмейкингке, матчмейкингті, матчмейкингте, матчмейкингтен, матчмейкер, ММ, matchmaking, матчмейкинг жүйесі

Матчмейкинг (ағылшынның matchmaking — «матчтарды іріктеу» сөзінен) — ойыншыларды әр партияны қолмен келісу қажеттілігінен босататын тетік. Қарсыластарды чаттар мен форумдардан іздеудің орнына, ойыншы кезекке тұрады, ал жүйе өзі лайықты қатысушыларды тауып, олар үшін матч жасайды. Бұл сөзді іріктеудің технологиясына да, соның негізінде құрылған ойын режиміне де қолданады: «матчмейкингке кіру», «матчмейкингте ойнау».

Бұл қалай жұмыс істейді

Ойыншы іздеуді іске қосқанда, ол кезекке түседі. Алгоритм бір-біріне белгілер жиынтығы бойынша сәйкес келетін адамдар тобын жинайды. Көбіне мыналар ескеріледі:

  • рейтинг немесе шеберліктің жасырын бағасы — жаңадан келген ойыншы тәжірибелі ойыншыларға қарсы ойнамауы үшін, ал мықты ойыншылар әлсіз қарсыластардан жалықпауы үшін;
  • аймақ пен қосылым кідірісі (пинг — ойыншы компьютері мен сервер арасындағы жауап беру уақыты), матч лагсыз өтуі үшін;
  • топтың құрамы: ойыншы жалғыз ойнай ма, әлде достарымен бірге ойнай ма;
  • күту уақыты: кезек неғұрлым ұзақ болса, алгоритм лайықты адамдарды соғұрлым кеңірек іздейді және талаптар соғұрлым жұмсара түседі.

Мінсіз жағдайда жүйенің мақсаты — нәтижесі алдын ала белгісіз, күштері тең әділ матчтар. Мұндай жүйелердің рейтингтік бөлігі ойыншы деңгейін бағалауға негізделеді, бұл туралы толығырақ [MMR](/mmr) және [ELO](/elo) мақалаларынан оқуға болады.

Қайда кездеседі

Матчмейкинг барлық дерлік жаппай жарыстық ойындарда бар: CS2-де де, Dota 2-де де, басқа жобаларда да. Тек жүзеге асырылуы әртүрлі. Бір жерде әр партиядан кейін өсіп-түсетін жеке рейтинг бар, бір жерде тыныш ойнауға арналған рейтингсіз режим бар. Әзірлеушілердің кіріктірілген жүйесінен бөлек, ойыншылар үшінші тарап платформаларын да пайдаланады, мысалы, [FACEIT](/faceit), онда іріктеу де рейтингке сүйенеді.

Типтік жағдай

Ойыншы кешке кіріп, «Ойын табу» батырмасын басады да, күту таймерін көреді. Егер ол танымал емес уақытта немесе өте жоғары деңгейде ойнаса, іздеу ұзарады: сол сәтте кезекте күші лайықты адамдар аз болады. Ал егер іздеу тез жүріп, бірақ қарсыластар айтарлықтай мықты немесе әлсіз көрінсе, әдетте «матчмейкинг қисық» дейді. Мұндай шағымдар үнемі кездеседі: кез келген іріктеу жүйесінде кезек жылдамдығы мен күштердің теңдігі арасындағы тепе-теңдікті іздеуге тура келеді.

Паблик пен скримнен айырмашылығы

Матчмейкингті кең мағынадағы [паблик](/public-match) деп шатастыруға болмайды — ол кездейсоқ адамдармен ашық ойын, мұнда іріктеудің рейтингпен мүлде байланысы болмауы мүмкін. [Скрим](/scrim) де онымен бірдей емес: бұл командалар арасындағы жаттығу матчы, оны тараптар алдын ала өздері келіседі, жүйеден алмайды.

Матчмейкингтің маңызды ерекшелігі — оның қызметке тәуелді болуы. Егер әзірлеушінің серверлері қолжетімсіз болса, кезек жұмыс істемейді және ойын іздеу тоқтайды, дегенмен ойынның өзі іске қосылуы мүмкін.

Байланысты терминдер

Тақырып бойынша мақалалар