Сабтик (ағылшынның sub-tick сөзінен) — Valve компаниясы CS2-де CS:GO-ға тән әдеттегі тикрейттің орнына енгізген жүйе. Бұрын сервер ойын жағдайын секундына белгілі бір тұрақты санда жаңартып отыратын, және ойыншының барлық әрекеттері — атыс, секіру, бағытты өзгерту — ең жақын тикке дейін дөңгелетілетін. Тикрейт 128 болғанда (яғни секундына 128 жаңарту) бұл дөңгелету іс жүзінде байқалмайтын, бірақ бәрібір орын алатын: егер ойыншы атыс түймесін тиктер арасында басса, сервер бұл әрекетті келесі жаңартуға «жылжытатын».
Сабтик басқаша жұмыс істейді: сервер тик аралығы ішінде әрекет болған дәл уақытты есте сақтап, оны сол белгі бойынша өңдейді. Әзірлеушілердің ойы бойынша, бұл дөңгелетуді толығымен жоюы керек және соққылар мен қозғалыстарды кез келген тұрақты тикрейтке қарағанда, тіпті ең жоғарысына қарағанда да, дәлірек етуі тиіс.
Тақырып неге пікірталас тудырды
Дәл осы теория мен практика арасындағы алшақтықты посткеңестік сахнаның капитандарының бірі еске салды — ол CS:GO-дағы 128 тикрейтті сағынатынын мойындады. Кәсіби ойыншылардың бір бөлігі сабтикте атыс пен қозғалыс сезімі әдеттегіден өзгеше екенін айтады — біреулер мұны бақылаудың «резеңкелі» сезімі деп атайды, ал біреулер белгілі бір жағдайларда соққыларды тіркеуде тұрақсыздық байқайды. Әзірлеушілер сабтиктің жұмысына патчтармен түзетулер енгізуді жалғастыруда, бірақ тақырып төңірегіндегі дау басылмайды — CS:GO-ға үйренген команда әдеттегі модельден кез келген айырмашылықты жоғары деңгейдегі ойын құрылатын механикалардың тұрақтылығына әлеует қауіп ретінде қабылдайды.
Қарапайым көрермен үшін тикрейт пен сабтик арасындағы айырмашылық көзге байқалмайды, бірақ дәл осындай детальдар кәсіпқойлардың ойыннан миллисекундтық деңгейде алатын сезімдерін қалыптастырады — трейдтердің тайминг сі, спрей бақылауының дәлдігі, ретейктерге реакция. Сондықтан сабтик туралы талқылау — бұл абстрактілі техникалық дау емес, CS:GO-дан CS2-ге көшу оны кәсіппен айналысатындар үшін ойынның механикасын қалай өзгерткені туралы кеңірек әңгіменің бір бөлігі.