Стрейф-аим — навык ведения дуэли в движении. Стрейф — это боковое перемещение влево или вправо без поворота камеры: игрок нажимает клавиши A и D, а прицел всё это время остаётся на противнике. Стрейф-аим — это способность в такие моменты наводиться, держать цель и попадать.
Как слово употребляют
Игроки говорят «у него сильный стрейф-аим», «надо подтянуть стрейф-аим», «в стрейфе он мажет». Обычно имеют в виду две вещи: насколько уверенно человек отслеживает цель, пока двигается сам, и насколько хорошо он попадает по противнику, который тоже двигается из стороны в сторону. Иногда термин используют шире — для любой стрельбы с ходу, но в основном речь именно о боковых перемещениях в дуэли.
Стрейф-аим часто противопоставляют стационарному аиму, когда игрок стоит на месте и стреляет по неподвижной или медленной цели. Движение добавляет сложности: нужно координировать руку с мышью и пальцы на клавиатуре, а сам прицел при этом не должен «уплывать».
Зачем он нужен
Движущийся игрок — более трудная мишень. В дуэли, где оба участника стрейфятся, выигрывает тот, кто лучше контролирует прицел и точнее выбирает момент для выстрела. Стрейф-аим связан с несколькими понятиями:
- Контр-стрейф — резкая остановка перемещения нажатием противоположной клавиши. В шутерах вроде CS2 стрельба на ходу сильно теряет в точности, поэтому игроки приучаются останавливаться перед выстрелом, и контр-стрейф помогает сделать это быстрее.
- Отслеживание цели (трекинг) — плавное сопровождение прицелом движущегося противника.
- Мышечная память — автоматическое чувство, где окажется прицел после движения руки.
Пример из игры
Типичная ситуация: двое игроков сталкиваются на открытом участке карты. Один стрейфит влево, второй вправо. Побеждает не тот, кто просто быстрее навёл прицел, а тот, кто в момент остановки уже держит голову противника под прицелом и стреляет точно: слишком ранний выстрел уходит мимо из-за разброса при движении, слишком поздний даёт сопернику шанс сделать то же самое.
Откуда слово
Слово «стрейф» пришло из английского strafe и закрепилось в шутерах для обозначения бокового перемещения. «Аим» — калька с aim, «прицеливание», то есть наведение на цель. Вместе получилось устойчивое сочетание, которое используют и в русскоязычных сообществах CS2, и в других соревновательных шутерах.
Тренируют стрейф-аим обычно в тренировочных режимах и на специальных картах: сначала отрабатывают точность на неподвижных целях, затем добавляют собственное движение, а после — движущиеся мишени.