FISSURE Universe-те Dark Willow 28 матчта ойнап, соның 60,7%-ында жеңіске жетті. Бұл 11 жеңіліске қарсы 17 жеңіс. Оны небәрі 11 ойында ғана бандаған, яғни драфтта кездесуінен айтарлықтай сирек. Салыстыру үшін: 7000 MMR-дан бастап рейтингтегі қарапайым матчтарда сол кейіпкер 4000 ойындық іріктемеде шамамен 50% жеңіс жинады. Бір кейіпкер, бір рөл, ал айырмашылығы — он пайыздық тармақ.
Он тармақ қайдан шығады
Бірінші түсіндірме ең қарапайымы: іріктеме. 28 матчта бір нәтиже винрейтті шамамен 3,6 тармаққа ығыстырады. Бір серияда сәтсіздікке ұшыраса, көрсеткіш 57% болар еді, тағы бір серияда сәті түссе, 64% болар еді. Статистиктер мұндай диапазондарды стандартты қателік арқылы бағалайды: 28 ойында 60,7% үшін шынайы интервал шамамен 42%-дан 79%-ға дейін созылады. 4000 ойында сол қателік бір тармақтан аз, сондықтан пабликтердегі 50% әлдеқайда сенімдірек.
Бұл турнир сандарының пайдасыз екенін білдірмейді. Олар кейіпкердің күшті командалардың қолында жұмыс істейтінін көрсетеді, бірақ оның «метадан күшті» екенін дәлелдемейді. Мұндай қорытынды үшін көбірек матч пен бірнеше түрлі қарсылас қажет.
Кейіпкерді дәл төрттікте не күшті етеді
4-позиция — қозғалмалы саппорт: ол картада жүреді, төбелестер тудырады және өзінің денсаулығы мен манасын бастамаға айырбастайды. Dark Willow осы сипаттамаға қабілеттер жиынтығы жағынан сәйкес келеді: қозғалысты тежейтін бұтадағы тұзақ, күшейтілген соққысы бар көрінбеушілік, кейінге қалдырылған есеңгірету және аймақтық қорқыныш. Мұндағы барлығы дерлік жеке шығынға емес, сәтті басқаруға бағытталған. Мұндай жиынтық бестік ұрысқа кімнің бірінші кіретіні мен өтуді кімнің жабатыны туралы алдын ала келіскенде ашылады.
Пабликте келісімдер әдетте әлсіз болады. Одақтастар кейіпкердің тар жерге неліктен тұзақ қоятынын әрқашан түсінбейді және стенді ілуге үлгермейді. Сондықтан командалық байланысқа тәуелді кейіпкердің рейтингтік матчтардағы винрейті заңды түрде төмендейді, ал турнирлерде өседі. Он тармақтық айырмашылық бұл көріністе жақсы сәйкес келеді, бірақ мұны тек сандармен дәлелдеу мүмкін емес.
Пиктер мен бандар қатынасы не айтады
28 пик пен 11 бан — командалардың драфтта кейіпкерді қалай көретінінің көрсеткіші. Бан қорқатын нәрсеге жұмсалады. Пик жиілігі жоғары кезде бан-рейтингтің төмен болуы қарсыластардың оны әзірге міндетті нысана деп санамайтынын, ал таңдаушылардың оны дәл өз жоспарларына қарай алатынын білдіреді. Көлеңкеден шығарылған, бірақ әлі «күйдірілмеген» кейіпкерлер әдетте осылай көрінеді.
Кері жағы да бар. Кейіпкердің винрейті тез өскенде, оны жиі бандай бастайды: командалар жеңіскерлік картаны алдын ала жабады. Бірнеше серия өткен соң бан-рейтинг айтарлықтай өссе, бұл турнир сахнасының кейіпкерді күшті деп таныған белгісі болады.
Мұндай статистиканы өз ойындарыңда қалай оқу керек
Турнирлік пикті рейтингтік матчтарға көшірер алдында үш нәрсені тексерген пайдалы:
- Іріктеме көлемі. Жүз ойыннан аз — қызығушылық себебі, қорытынды жасауға негіз емес.
- Рөл және құрам. Бақылауы мен бастамасы бар кейіпкер оның терезелерін пайдаланатын бестікті қажет етеді. Дауыстық байланыссыз тиімділік төмендейді.
- Кім кімге қарсы ойнады. Турнирдегі винрейт күшті қарсыластарға қарсы есептеледі, ал пабликте кездейсоқ ойыншыларға қарсы. Екі санды тікелей салыстыру әрқашан шартты.
50% көрсеткіші бар сол 4000 ойын да үкім емес: бұл — көптеген әртүрлі ойыншылардың, соның ішінде кейіпкерді жоспарсыз алатындардың да орташаланған нәтижесі. Сіздің ойыныңыз үшін кейіпкердің қолданбалы бейнесінің сіздің стиліңіз бен құрамыңызға қаншалықты сәйкес келетіні маңыздырақ.