CS2 қауымдастығында тағы да «үздік флэш» айтылып жүр — бұл жолы Inferno үшін: бір лақтыру Long-тағы да, Short-тағы да ойыншыны бірден соқыр етеді. Соған ұқсас олжа Mirage үшін де таралып жүр: Б нүктесіне арналған флэш қарсыласты қолайсыз позицияда ұрады да, өз ойыншыларыңызға тимейді. Лайнаптардың (лақтырудың есептік нүктелерінің) өзін кез келген раскидка жинағынан алуға болады. Қызығы басқада: мұндай әмбебап граната шетке лақтырылатын әдеттегі флэштерден немен ерекшеленеді және қайсысын қашан таңдау керек.
Соқыр етудің екі тәсілі
Классикалық тәсіл — шетке лақтырылатын флэш: граната өтпе жолдың шетіне ұшады да, бір нақты қарсыласты соқыр етіп, қалғандарын көретін күйінде қалдыратындай жарылады. Оның басты артықшылығы — дәлдігі. Кімді өшіретініңізді алдын ала шешесіз және сол сәтке серіктестің шығуын құрастырасыз.
Әмбебап флэш басқаша жұмыс істейді. Ол бірден екі бағыт көрінетін нүктеде жарылады және сол жаққа қарап тұрған барлығын соқыр етеді. Сіз нысананы таңдамайсыз, кеңістікті жабасыз. Мұндай лақтыру қарсылас бірнеше жерде тұруы мүмкін, ал сіз қайсысында екенін білмейтін жағдайда жақсы.
Ортақ жақтары мен айырмашылықтары
Екі тәсілдің ортақ жағы біреу: флэштің өзі ештеңе бермейді. Ол бірнеше секунд сатып алады, ал лақтырудың құнын команданың осы уақыт ішінде не істейтіні анықтайды. Соқыр еттіңіз, бірақ ешкім шықпады — демек, граната босқа кетті.
Айырмашылықтар үш параметр бойынша көрінеді:
- Ақпарат. Дәл флэш қарсыластың қайда тұрғанын білуді талап етеді. Әмбебап флэш соқыр жұмыс істейді, сондықтан ақпарат болмаған кезде қолайлы.
- Өз ойыншыларыңызға қауіп. Шетке лақтыруды нақты серіктестің шығуына есептеу оңай. Кең жарқыл көбірек кеңістікті қамтиды, аймақтың шетінде одақтасты соқыр ету оңайырақ, сондықтан кім және қашан шығатыны туралы келісім қажет.
- Болжамдылық. Әмбебап лайнап танымалдығының арқасында қарсыласқа да тез белгілі болады. Қарсылас бұл жерде сізді әрқашан жарқыл күтетінін білсе, оны шегініп немесе қарсы жауап беріп ойнап шыға алады.
Демек, әмбебап флэш «жақсырақ» емес, басқа мәселені шешеді: ол белгісіздіктен сақтандырады, ал дәл флэш белгісіздік жоқ жерде басым түседі.
Қайсысын қашан алу керек
Әмбебап жарқыл контакт кезінде және ойынның соңында қисынды: команда қорғаныстың екі нұсқасы мүмкін позицияға барғанда және барлауға уақыт болмағанда. Ол сондай-ақ нашар үйлескен буында да жеңілдік береді: дәл лақтырулар сериясына қарағанда синхрондылыққа талап аз.
Дәл флэш сіз ақпаратты алған кезде қажет — қадамдарды естідіңіз, утилитаны көрдіңіз, тайминг ұстадыңыз. Сонда артық соқыр ету керек емес: біреуін өшіру жеткілікті, сөйтіп одақтастарыңыздың көру аясын сақтайсыз.
Жаттығуға арналған практикалық қорытынды мынадай: бір позицияға әр түрдің бір лайнабын үйреніп, оларды бірдей жағдайда сынап көріңіз. Әмбебап флэш қай жерде өз шабуылыңызды бұзатынын (команданың өзі аймақтан шыға алмайтындықтан), ал дәл жарқыл қай жерде дайындыққа тым көп уақыт жұмсайтынын тез көресіз. Екі тәсілмен ойналған бір ғана позицияны жинақтағы он жеке лақтырудан әлдеқайда жақсы есте сақтайсыз.
Өз гранаталар жиынтығын құрастырушыларға бағасын да есте ұстаған жөн: әрбір флэш инвентарьдегі бір слотты алады. Көптеген раундқа жарайтын әмбебап жарқыл слотты үнемдейді. Бір ғана жағдайға жарайтын тар лайнап көбіне сөмкеде пайдаланылмай қалады.