Миражда молотовты жиі «баспалдаққа лақтыратын сол граната» деп қабылдап, содан әрі қарай бармайды. Ал екі лақтырыстан тұратын бір байламда тұтас бір принцип жатыр: жандыратын граната (молотов, немесе «молик») зиянымен емес, картаның бір бөлігін бірнеше секундқа өтуге жарамсыз етіп, қарсыласты шешім қабылдауға мәжбүрлейтіндігімен пайдалы.
Баспалдақ: түтін кедергі келтірмегенде
Миражтағы ладдер — А-сайттың жанындағы тар баспалдақ, оның бойында қорғаушы кіру жолын ұстап, шабуылдаушылардың шығуына кедергі келтіре алады. Қазір қауымдастықта талқыланып жатқан екі молотовтың біріншісі оны түгелдей өртейді. Практикалық тұрғыдан маңызды бір нәрсе: терезеде түтін тұрып қалса да, лақтыруға болады. Бұл әдеттегі мәселені шешеді: терезеге түтінді жиі бірінші қояды, содан кейін көптеген ойыншылар ладдерге лайықты лақтыру қалмады деп есептейді.
Мұндағы логика нүктенің өзінде емес, әрекеттер ретінде. Егер сізде түтін мен молотов болса, оларды бір-бірін жоққа шығаратын нәрсе ретінде қарастырудың қажеті жоқ. Түтін көруді кеседі, от өтуді кеседі — бұл әртүрлі міндеттер, және олар қайшы келмейді. Баспалдақта отырған ойыншы не зиян алады, не мәжбүрлі шегінеді, екі жағдайда да шабуылдаушылар сайтқа шығуға бірнеше секунд ұтады.
Коннектордан шығу: молотов сақтандыру ретінде
Екінші лақтыру кері міндетті шешеді және қорғаушыларға керек болады. Оны кон (коннектор — ортадан А жаққа өтетін жол) арқылы шыққанда қолданады. Мақсат екі еселі:
- қарсыласқа сізді тикеттен (ticket booth жанындағы, шығуды атып тұруға болатын позиция осылай аталады) нысанаға алуға мүмкіндік бермеу;
- паласы бар пит арқылы жүріп бара жатқан тиммейттерге көмектесу — яғни бір гранатамен тағы бір бағытты жабу.
Үнемділікке назар аударыңыз: бір молотов бірден екі мүддені жабады. Жақсы раскидканың белгісі осы — ол лақтырушыға ғана емес, бағыттағы көршісіне де жұмыс істейді.
Осы жұптан нені үйрену керек
Екі гранатаны да біріктіретін, бейнеден «нүктелерді» жаттап жүргенде оңай жіберіп алатын бір нәрсе бар: молотовты картаға емес, сценарийге қарай лақтырады. «Қайда» деген сұрақ екінші кезекте. Бірінші кезекте «кімді кетуге мәжбүр еткім келеді», «маған неше секунд керек» және «осы сәтте тиммейттер не істеп жатыр» деген сұрақтар тұрады.
Сондықтан бос картада жаттығу кезінде үш нәрсені дауыстап айту пайдалы:
1. Бұл граната қарсыластың қандай позициясын жояды.
2. Уақыт бойынша ұтысты қай тарап алады — сіз бе, әлде команда ма.
3. Шайқас жағдайында лақтыруға не кедергі келтіреді: түтін, флеш, біреудің молотовы, ақшаның жетпеуі.
Үшінші тармақ әсіресе маңызды: жаттап алынған лақтыру алғашқы күтпеген детальда-ақ бұзылады, ал міндетті түсіну қосалқы нұсқаны таңдауға мүмкіндік береді.
Мираж — утилита нысанаға алу механикасынан көп нәрсені шешетін карта, және осы талдаудағы екі молотов отты «бәрібір болсын» деген граната деп санауды ақыры тоқтатуға жақсы себеп. Дұрыс раундта ол кеңістікті бақылаудың толыққанды құралына айналады, ал жеңетін — ол туралы лақтыру сәтінде емес, раунд басталмай тұрып ойлап үлгерген адам.