CS2 Dust2 картасындағы мид: екі граната үшін тіректі қалай алу және Б-ға сплит жасау

CS2 Dust2 картасындағы мид: екі граната үшін тіректі қалай алу және Б-ға сплит жасау

Dust2 мидінде раундтың нәтижесі көбінесе плентке шықпай-ақ шешіледі. Ортадағы тіректі ұстаған адам ротацияларды да, бүкіл картаның қарқынын да бақылайды. Ал тірек — бұл жай ғана «есіктің жанында тұру» емес: оның артында әдетте AWP немесе винтовкасы бар ойыншы отырады, ал тіке жүгіріп өту адамның тез жоғалуымен аяқталады. Сондықтан мидті оқпен емес, гранатамен өртеп тазалайды.

Төменде — қазір талдауларда жиі көрсетілетін схема: тірекке екі граната, алыстан қарап тұрғанға флешка, содан кейін КТ-ға түтін және Б-ға сплит. Бот қосылған жаттығу картасында пысықтауға болатындай етіп, қадамдап сипаттаймыз.

Неге екі граната үшін соғу керек

Мид тірегінің ыңғайсыз жері — қорғаныс ойыншысы бір нүктеде тұрмауы мүмкін. Ол кеңістіктің бір бөлігін тереңнен көреді және оқ атулар арасында бұрышын ауыстырып отырады. Бір граната бір нұсқаны жабады; екіншісі — көрші нұсқаны. Сондықтан схемада оңға және солға қарай «ыңғайсыз» бұрыштарды өртеп тазалайтын молотов (жандыратын граната) қолданылады: от жай тұрып күтуге мүмкіндік бермейді, қадам жасауға, өзін көрсетуге мәжбүрлейді.

Маңызды нәзіктік: молотов өлтірмейді, қозғалтады. Оның міндеті — жайлылықты алып тастау, фраг жинау емес. Сондықтан оны лақтырып, бірден жүгіруге болмайды: от шектеулі уақыт жанады, ал ертерек ату үшін оған кіру — жиі кездесетін қате.

Іс-қимыл реті

1. Молотов сол жақ ыңғайсыз бұрышқа. Бірінші граната жақындап келе жатқанға әдетте қарайтын жақты тазалайды.

2. Молотов оң жақ бұрышқа. Екіншісі айна көрінісіндегі нұсқаны жабады. Лақтырулар арасындағы үзіліс аз — қорғаныс ойыншысы «таза» орынға ауысып үлгермеуі керек.

3. Алыстан қарап тұрғанға флешка. Дәл осы флешка алыс бұрышты ұстап тұрған және отқа ілікпеген адамды соқыр ету үшін қажет. Соқырлану командаңыз шығып жатқан сәтке сай келетіндей, бір секунд бұрын емес, лақтырыңыз.

4. Серіктестің флешкамен шығуы. Нысана соқыр болып тұрғанда, ойыншы тіректі алып, ортаны бақылауға алады.

5. КТ-ға түтін. Мид алынғаннан кейін түтін контртеррористер аймағынан көріністі жабады — қорғаныс ротациясы сізді арт жақтан атып отырмауы үшін.

6. Б-ға сплит. Мид алынып, көрініс жабылған кезде команда бөлінеді: бір бөлігі туннельдер арқылы, екінші бөлігі қарсы жақтан кіреді. Схеманың Dust2 үшін жақсы болатыны дәл осыдан — бұл пикте жиі таңдалатын карта.

Схема қай жерде бұзылады

  • Синхронсыздық. Егер флешка молотовтардан бұрын ұшса, қорғаныс лақтыруды көріп, жай ғана шегініп кетеді. Сигнал туралы келісіп алыңыз: бір ойыншы раунд-таймингті атайды, қалғандары санақ бойынша лақтырады.
  • Әр раундта бірдей орналастыру. Егер қорғаныс схеманы екі рет көрсе, үшінші рет оған дайын болады: ойыншыны жанбайтын бұрышқа қояды. Жарты ойында кемінде бір рет ретті ауыстырыңыз немесе бір лақтыруды түтінмен алмастырыңыз.
  • Ұмытылған экономика. Екі молотов, флешка және түтін — командаға төрт граната. Егер ойыншылардың бір бөлігінде ақша болмаса, схеманы бастамаған жөн: толық емес жинақ адал дефолттан нашар.
  • Отқа кіру. Молотов секундтар бойы жанады, ал шыдамсыздық денсаулыққа түседі. Жалын басылғанша және флешка өз жұмысын істегенше күтіңіз.

Жаттығуда қалай пысықтау керек

Жаттығу картасын жүктеп, әр позицияны жеке-жеке жаттап алыңыз: лақтыру нүктесін, нысана белгісін және лақтыру түрін (секіріспен немесе секіріссіз). Содан кейін тізбекті толық жинап, тайминг бірдей болғанша қатарынан кемінде он рет жүргізіңіз. Одан кейін қорғанысқа боттарды қосып, схеманың қай кезеңде сәтсіздікке ұшырайтынын тексеріңіз. Егер молотов лақтырудың «пингіндегі» айырмашылыққа байланысты үнемі қателессе, лақтыру күшін емес, нысана нүктесін түзетіңіз.

Күшті командалар гранаталардың санымен емес, оларды бір секундта лақтыратындығымен және не үшін екенін білетіндігімен жеңеді. Dust2 схемасы — осы сезімді ұстаудың жақсы тәсілі: ол қарапайым, қайталанатын және командада кімнің кешігіп жатқанын бірден көрсетеді.

Барлық мақалаларға