CS2 Inferno картасындағы гранаталар — жаттығу картасымен 98 гранатаны қалай үйрену керек

CS2 Inferno картасындағы гранаталар — жаттығу картасымен 98 гранатаны қалай үйрену керек

Ойыншылардың көбі картада үш-төрт гранатаны сенімді лақтырады, ал қалғандарын жадынан шатастырады. Түтін бір метр солға түседі, флэш қабырғаға тиіп жарылады, молотов керекті нүктеге жетпейді. Себеп әдетте аимда емес, гранаталарды жүйесіз үйренуде: бейнеролик көрді, бір-екі рет қайталады да, ұмытты.

Inferno үшін 98 гранатаға арналған жаттығу картасы пайда болды: смоктар, флэштер және молотовтар. Лайнап — гранатаны қатаң берілген нүктеден, экрандағы нақты бағдармен лақтыру. Кез келген картада олар ондаған болады, ал олардың кітапханасы өздігінен ештеңе бермейді. Оны қандай ретпен және қандай жиілікпен өту маңызды.

Бес режим, бес түрлі міндет

Картаға бірнеше режим кірістірілген, және әрқайсысы оқудың өз кезеңін қамтиды:

  • кеңестер қай жерге тұру және қайда мақсат алу керегін көрсетеді;
  • лақтыру талдауы дәлдікті бағалап, қателерді көрсетеді;
  • Random Challenge кездейсоқ сынақтар береді;
  • Exam дағдыны тексереді;
  • Speedrun жылдамдықты жаттықтырады.

Бұл дерлік дайын оқыту схемасы: алдымен көрсету, содан кейін түзету, содан кейін кеңессіз тексеру, содан кейін жылдамдату. Егер режимдерді басқа ретпен өтсеңіз, мысалы, бірден Speedrun-ға отырсаңыз, тек қателер бекиді.

Картаны қадам-қадаммен қалай өту керек

1. Барлық 98-ін бірден алмаңыз. Бір міндетті таңдаңыз, мысалы, шабуылдың бір шығысын немесе қорғаныстың бір позициясын, және соған 5–8 граната жинаңыз. Миға «бір шығысқа арналған түтін, флэш, молотов» деген байланысты жиынтықты жаттап алу ретсіз тізімнен гөрі оңай.

2. Кеңестерден бастаңыз. Таңдалған лақтыруларды позиция мен бағдар көрсетілген күйде өтіңіз. Бұл кезеңнің мақсаты — дәл тигізу емес, дұрыс лақтыру қандай болатынын көру: аяқ қайда тұрады, мақсат қайда қарайды, гранатаны қалай лақтыру керек, секіріспен бе, жоқ па.

3. Лақтыру талдауын қосып, қателердің сипатын оқыңыз. Егер гранаталар тұрақты түрде бір жаққа кетсе, демек, сіз қате нүктеде тұрсыз немесе бағдар жылжыған. Егер шашырау ретсіз болса, лақтырудың өзі тұрақсыз. Бұл әсіресе секіріспен лақтырылатын гранаталарда жиі көрінеді, мұнда қате әдетте гранатаны жіберу сәтінде болады. Екі ақаудың әрқайсысы өз жолымен емделеді.

4. Кеңестерді өшіріп, Random Challenge-ді қосыңыз. Кездейсоқ рет маңызды: матчта ешкім «тізімдегі келесі гранатаны» ұсынбайды. Жағдайды өзіңіз тани білуіңіз және лайықты гранатаны шығаруыңыз керек.

5. Exam-ды күн сайын тапсырмаңыз. Бірнеше күнде бір рет тексеру шынымен нені есте сақтағаныңызды, нені тек жаңа қайталау ұстап тұрғанын көрсетеді. Нәтижені тіркеңіз және келесі жолы сәтсіз болғанды жиынтыққа қосыңыз.

6. Speedrun-ды соңына қалдырыңыз. Жылдамдықтың мәні тек тұрақты дәлдіктің үстінде ғана бар. Матчта гранатаны команда шыққанға дейінгі нақты уақыт ішінде алып, лақтыру керек, бірақ жылдам әрі дәл емес түтін перде баяу әрі дәл перделен нашар.

7. Жаттығу картасынан тыс шығыңыз. Серіктеспен қарапайым ойынға кіріп, жаттаған жиынтықты байланыста лақтырыңыз: түтін көріністі жабады, флэш шығыс алдында жүреді. Бос картада жалғыз үйренген лақтыру мен раунд таймерінің қысымындағы лақтыру әртүрлі сезіледі, және бұл алшақтық тек ойынмен жабылады.

Неге қайталауды аралықпен жасау керек

Лақтырулар көрінгеннен тезірек ұмытылады: лақтыру қатарынан он рет жасалғанша ол үйренілген сияқты көрінеді, бірақ екі-үш күннен кейін тек ең жиілері қалады. Сондықтан бір ұзақ кештен гөрі әртүрлі күндердегі қысқа қадамдар жақсы. Әр жаңа кіруді өтілген лақтыруларды тексеруден бастаңыз да, содан кейін ғана жаңаларын қосыңыз. Осылайша 98 гранатадан тұратын кітапхана жаттығудағы алғашқы үзілістен кейін ыдырамайтын жұмыс құралына айналады.

Барлық мақалаларға