Dota 2-дегі Hand of Midas пен Blink Dagger — ойын нашар жүріп тұрғанда не сатып алу керек

Dota 2-дегі Hand of Midas пен Blink Dagger — ойын нашар жүріп тұрғанда не сатып алу керек

Dota 2-дегі Hand of Midas туралы дау жылдар бойы басылмай келеді: біреулер бұл затты кез келген керри үшін міндетті деп санаса, басқалары оны ойындағы ең нашар сатып алу деп атайды. Жақында қауымдастықта бұл әңгіме қайта қызды, оны байыппен талдап көрген жөн: мәселе заттың «жақсы» немесе «жаман» болуында емес, ол қашан жұмыс істейтінінде және қашан әлі де аз уақытты жеп қоятынында.

Midas не істейді және не істемейді

Hand of Midas — белсендірілетін зат: өлтірілген жау крипіне қолданылады да, оны қосымша алтын мен тәжірибеге айналдырады. Бұл — экономикаға салынған экономика. Зат ұрыста күш те, қозғалғыштық та, қорғаныс та бермейді — ол келесі заттарды жинауды жеделдетеді.

Бұдан бірінші салдар шығады: Midas тек кейіпкерде оны пайдалануға уақыт пен кеңістік болғанда ғана өзін ақтайды. Әр қолдану үшін жанында бос креп болуы және сол сәтте сізге ешкімнің тиіспеуі керек. Егер линия қысылып жатса, кейіпкер мұнараның астында отырса, ал жау командасы картада еркін жүріп жатса, зат инвентарьдегі әдемі белгішеге айналады.

Midas қашан өзін ақтайды

Зат үш шарт орындалғанда жұмыс істейді:

  • сіз линияны сенімді ұстап, үнемі қысымсыз ферм жасай аласыз;
  • жау пассив ойынды тез жазалай алмайды — оның инициациясы бар күшті ерте кейіпкерлері жоқ;
  • командаңыз экономика жинап жатқан он-он бес минутты өткере алады.

Егер кем дегенде бір шарт орындалмаса, сатып алу ойын күтеді деген тігіске айналады. Әдетте ол күтпейді.

Blink Dagger неге басқа түрдегі шешім

Blink Dagger лезде белгілі қашықтыққа секіруді береді. Бұл экономика емес, мүмкіндік: нысанаға жету, ұрыстан шығу, кейіпкер қабілеттерін қолдана алатын позицияны алу. Күші инициацияға немесе қажетті нысанаға жетуге байланысты кейіпкерлер үшін Blink әлеуетті нәтижеге айналдырады.

Камбэк логикасы бұл жерде басқа. Жеңіліп жатқанда ұзақ ферм жасау сәнін сирек көтере аласыз: жау заттарын жинап қойған, қысым көрсетіп жатыр. Бірақ бір сәтті ұрыс ойынның барысын өзгерте алады. Осындай ұрыс мүмкіндігін арттыратын зат, әдетте, алтын жинауды жеделдететін заттан пайдалырақ.

Шешімді қалай қабылдау керек, болжамай

Сатып алар алдында өзіңізге үш сұрақ қойған пайдалырақ:

1. Менде қанша уақыт бар? Жау ғимараттарды бұзып жатса, экономикалық зат өзін ақтап үлгермейді.

2. Ұрыста жеңуге не кедергі — алтынның жетіспеуі ме, әлде нысанаға жету тәсілінің жоқтығы ма? Мәселе нысанаға қолжетімділікте болса, Midas емес, Blink керек.

3. Менің кейіпкерім не нәрсені жақсы істейді? Зат кейіпкердің күшті жағын арттыруы керек, біреудің әлсіз жағын жабуы емес.

Бұл жердегі тұзақ — «зат сатып аламын, камбэк жасаймын» деген сөз. Камбэк бір артефактпен сатып алынбайды: ол бұрынырақ қабылданған шешімдерден құралады — қандай ұрыстарды алу, қайсысын беру, вардты қайда қою, линиядан қашан кету. Зат тек дұрыс шешімді бекітеді немесе бұрыс шешімді ушықтырады.

Мұндай даулар неге пайдалы

«Бұл зат өлі» сияқты қатты мәлімдемелер арандатушылық ретінде жұмыс істейді, бірақ олардың астында қалыпты сұрақ жатыр: зат таңдауыңыз қаншалықты саналы. Midas-ты «бәрі солай істейді» деп сатып алатын ойыншы мен Midas-ты «оны сынайды» деп елемейтін ойыншы бір қатені жасайды — шешімді өзгенің пікіріне береді.

Жұмыс істейтін әдет басқаша көрінеді: нақты ойынға, екі команданың құрамына, таймерге және картадағы өз жағдайыңызға қарап, содан кейін ғана дүкенді ашу. Dota 2-де әрдайым жақсы немесе әрдайым жаман заттар жоқтың қасы; уақытында және уақытсыз сатып алынған заттар бар.

Барлық мақалаларға