Жуырда Malr1ne Dota 2-нің орташа және жоғары рейтингіндегі көптеген ойыншылардың немен айналысатыны туралы қысқа әрі артық дипломатиясыз пікір білдірді. Оның айтуынша, 7–8 мың MMR-де (ойын қарсыластарды іріктейтін жасырын рейтинг) ешкімге колл жасай білудің қажеті жоқ. Колл жасау — командаға дауыстап басшылық ету: нысананы атау, төбелеске шақыру, қайда баратынын шешу. Оның кеңесі: өзіңіз сезінгендей ойнаңыз. Оның ойынша, командалық беру тоғыз мыңға жақындағанда, яғни жоғары рангілерде мағыналы болады. Ал онда да, деп қосады ол, коллдар әрдайым қажет емес, өйткені адамдар жай ғана тыңдамайды.
Бұл сөз әзілге ұқсайды, бірақ оның артында байыппен талдауға тұрарлық бақылау жатыр.
Команда не себепті естімейді
Колл бес ойыншының бәрінде ойын бейнесі сәйкес келгенде ғана жұмыс істейді. Егер сен «Рошанға барамыз» деп айқайласаң, ал екеуі фармды ойлап тұрса, біреуі линияда отырса, тағы біреуі картаның басқа бөлігіне қарап тұрса, бұл шақыру шуға айналады. Сөздерді естиді, бірақ не үшін және қай сәтте әрекет ету керектігін түсінбейді.
Жоғары рейтингте бұл оңайырақ: ойыншылар бір жағдайды тез әрі бірдей оқиды, сондықтан қысқа реплика жеткілікті. Орташа рейтингте бейнелер алшақтайды, ал чаттағы немесе дауыстағы ұзақ команда әрекетті емес, дауды тудырады. Malr1ne-нің логикасы осыдан шығады: ортақ тіл болмағанша, командалық берудің мәні жоқ.
Командалық берудің орнына не істеу керек
Бұл әрдайым үндемеу керек дегенді білдірмейді. Команда мен ақпараттың арасындағы айырмашылық принципті:
- Ақпарат — тексеруге болатын факт: «оларда ульта жоқ», «мид линиядан жоғалды», «Рошан тірі, мен вардты көріп тұрмын».
- Команда — басқаларға қойылатын талап: «бәріміз мұнараға», «ганкті дәл қазір жасаймыз».
Ақпаратты қабылдау оңай, оған айтушыға сенудің қажеті жоқ. Команданы қабылдау қиын: ол біреудің шешіміне сенуді талап етеді, ал орташа рейтингте бұл сенім дерлік жоқ. Сондықтан ақылға қонымды стратегия — көргеніңді хабарлау, ал шешімдерді оларды іске асыратындарға қалдыру.
«Өзің сезінгендей» ойнау
Кеңестің екінші жартысы — «өзіңіз сезінгендей ойнаңыз» — бұл да тәртіпсіздікке шақыру емес. Мәселе мынада: бұл деңгейде командаға ең жақсы басшылық ететін емес, өз жұмысын тұрақты орындайтын ойыншы жеңеді: фарм жасайды, мәнсіз өлмейді, төбелеске уақытында келеді. Жеке ойын бесеуін бір жоспарға жинауға тырысқаннан гөрі көбірек жеңіс пайызын береді.
Осыдан практикалық қорытынды шығады. Егер командалық беруді үйренгің келсе, бастауды қатты шақырулардан емес, бақылаудан бастау керек: сенің репликаңнан кейін команда қажеттіні шынымен қашан істеді және қашан ештеңе өзгермеді. Осы екі жағдайдың арасындағы айырмашылық коллды бос сөздерден ажыратады.
Шектің шартты болатыны
Malr1ne сөзіндегі тоғыз мың — бағдар, шекара емес. Маңыздысы — механика: коллдар ойыншылар бір ойынды бірдей түсінетін жерде жұмыс істей бастайды. Байланысы жолға қойылған бес досты құрайтын команда кез келген рейтингте командалық бере алады, ал кездейсоқ бесеу жоғары рейтингте де тыңдамайды. Рейтинг мұнда ортақ тілдің жанама белгісі ғана.
Сондықтан микрофонды қоспас бұрын өзіңе қоятын адал сұрақ «менде MMR жеткілікті ме» емес, «басқалар менің не туралы айтып тұрғанымды және менің сұрағанымды не үшін істеу керектігін түсінеді ме» болуы керек.