Dota 2-де MMR көтеру үшін қанша ойын қажет: калькулятормен қалай есептеу керек және өзімізді қалай алдамау керек

Dota 2-де MMR көтеру үшін қанша ойын қажет: калькулятормен қалай есептеу керек және өзімізді қалай алдамау керек

Жақында Dota 2 қауымдастығында MMR калькуляторы қайтадан кеңінен тарады: өз жеңіс пайызыңызды және күніне ойнайтын ойын санын енгізесіз, ал ол сізді қалаған рангіден неше матч бөліп тұрғанын шығарып береді. Құрал қарапайым, бірақ оның айналасында жауаптан гөрі сұрақ көп. Ең басты сұрақтарды талдап көрейік.

Мұндай калькулятор жалпы қалай жұмыс істейді?

Принципі арифметикалық. Жеңіс үшін рейтинг (MMR — ойын қарсыластарды іріктеп, рангіні анықтайтын жасырын сан) шамамен бір мәнге өседі, жеңілгені үшін сондай мәнге төмендейді. Демек, бірнеше ойын сериясындағы өсім бір шамаға байланысты: жеңістер жеңілістерден қанша артық.

Жеңілдетілген мысал алайық. Егер жеңіс пайызы дәл 50% болса, өсім болмайды — қанша көп ойнасаңыз да, орныңызда тұра бересіз. Егер 55% болса, әр 100 матчтан сіз жеңілгеннен он есе артық жеңесіз де, осы айырманы бір матчтың құнына көбейтесіз. Калькулятор дәл осыны жасайды, содан кейін қажетті аралықты сіздің күнделікті темпіңізге бөледі.

Экрандағы нәтиже неге әрдайым дерлік шындықтан оптимистікірек?

Басты тұзақ осы жерде жасырынған. Калькулятор жеңіс пайызыңыздың тұрақты екенін болжайды. Іс жүзінде ол көтерілген сайын өзгереді: рейтинг жоғары болған сайын қарсыластар күшейеді, ал бұрынғы деңгейдегі 56%-ыңыз жаңа деңгейде 51–52%-ға айналады. Көп жеңісті сіз әлсізірек қарсыластарға қарсы жинадыңыз; одан әрі мұндай қор жоқ.

Екінші себеп те бар: таңдама көлемі. 30 матчтағы жеңіс пайызы — негізінен кездейсоқтық. Ол 60% болуы мүмкін, ал нақты деңгейіңіз 50% болуы ықтимал. Сан бірдеңе айтатындай болу үшін жүздеген ойын керек, және сонда да ол болашақтың кепілін емес, өткенді сипаттайды.

Қандай жеңіс пайызы жақсы деп есептеледі?

Бірыңғай жауап жоқ, бірақ бағдар бар: ұзақ қашықтықта тұрақты 53–55% — қазірдің өзінде мықты нәтиже, өйткені бесеуге қарсы бесеу ойнайтын әр ойында нәтиженің елеулі бөлігі сізге байланысты емес. Егер калькулятор 60% үшін мерзім шығарса, бұл, көбіне, болжам емес, арман сценарийі.

Бір мәнді емес, үш мәнді қою пайдалы: пессимистік, шынайы және оптимистік. Нәтижелердегі алшақтық кез келген «нақты» күннің қаншалықты сенімсіз екенін тез көрсетеді.

Формула тағы нені ескермейді?

Іс жүзінде арифметикадан көбірек шешетін бірнеше нәрсе:

  • Ойыншының жағдайы. Қатарынан үш жеңілістен кейін шешімдердің сапасы төмендейді, сөйтіп серия кейіпкерлерге қатысы жоқ себептермен жалғаса береді.
  • Рөл және кейіпкерлер пулы. Өзіңіз білетін кейіпкердегі жеңіс пайызы мен кездейсоқ пиктегі жеңіс пайызы — әртүрлі шамалар, ал калькулятор оларды бір шамаға біріктіреді.
  • Достармен және достарсыз ойналатын партиялар. Топпен ойнау қарсыластарды іріктеуді және коммуникацияның тұрақтылығын өзгертеді.
  • Калибровка және маусымдық қалпына келтірулер. Олардан кейін рейтинг әдеттегі серияға қарағанда басқаша қайта есептелуі мүмкін.

Онда калькулятор не үшін қажет?

Болжаушы ретінде емес, айна ретінде. Егер қажетті ранг үшін күніне бес матч темпімен 1500 ойын керек екені анықталса, онда сұрақ «қашан» емес, «осы жолмен жүруге тұра ма, әлде тәсілді өзгерту керек пе» болады. Сан мақсатты «жоғарырақ болғым келеді» деген бұлыңғыр сөздің орнына нақты өлшем бірліктерімен — сағатпен, аптамен, жеңіс пайызымен — қоюға көмектеседі.

Құралды пайдаланудың ең шынайы тәсілі — өз журналыңызды жүргізу: соңғы жүз матч бойынша сырғымалы жеңіс пайызы, кейіпкерлер пулы, ойын уақыты. Бұл қатарлар калькулятормен қатар жатқанда, есеп пен шындық арасындағы алшақтықтардың өзі ең көп қайда ұтылатыныңызды айтып береді.

Барлық мақалаларға