Dota 2-дегі мид-кейіпкерлер: неге ТМД-да мидер рөлі бекерге бағаланбай қалды
Хайпсыз мид — бұл әлі де ойынды шешетін мид
ТМД қауымдастығында Dota 2-дегі рөлдердің біртүрлі иерархиясы баяғыда қалыптасты: керри — жұлдыз, төртінші позициядағы саппорт — көңілді хаос жасаушы, ал мидер қандай да бір себептермен көлеңкеде қалып қойды. ТМД-дан шыққан ойыншы мидте ойнап The International жеңіп алса да, көрермендердің қошеметі әсерлі файттар жасайтын жарқын керриге қарағанда әлдеқайда аз болды. Мәселе статистикада немесе жеңіске нақты қосқан үлесте емес — мәселе қабылдауда. Мид хайпты рөлдер сияқты «жарқырамайды», сондықтан жаңадан келгендер арасында оған көбіне салқын қарайды.
Бұл жас ойыншылардың бірінші кезекте нені жаттығу керектігін таңдауында біртүрлі қисайушылық тудырады.
Неге мидті дәл жаңадан келгендер бағаламайды
Мәселе рөлдің өзінде емес, оның стриминг пен клип мәдениетінде қалай ұсынылатынында:
- Мид сирек «хайлайттарға үзінді» береді. Мидтегі жақсы ойын — көбінесе қарқын, тәжірибе алмасу, картаны бақылау туралы, ал 40-минутта әсерлі мультикилл жасау туралы емес.
- Мидердің нәтижесі уақыт бойынша кейінге қалдырылған. Керри алтын мен фарм алады, бұл заттарда бірден көрінеді, ал мидердің жеңіске қосқан үлесі — алғашқы 10 минутта жеңіп алынған лайн, ол жарты ойынның соңында артықшылыққа айналады.
- Рөл ертерек ойын IQ-ын талап етеді. Мидерге картаны оқи білу, ротациялар туралы келісе білу және кеңессіз шешім қабылдай білу керек — мұны ойынды енді түсіне бастаған жасөспірімге «сату» қиынырақ.
Нәтижесінде парадокс шығады: ойын ойлауға ең талапшыл рөлдердің бірі «модасыз» болып қабылданады, ал жаңадан келгендердің назары әсерлі клиптер көбірек болатын жерге ауады.
Мидте ойнау шын мәнінде нені жаттықтырады
Мидер рөлін сыртқы хайпсыз талдап қарасаңыз, дәл осы рөл кез келген позицияға пайдалы негізгі дағдыларды ең жақсы дамытатыны белгілі болады:
1. Соло-лейнинг — саппорттың қорғауынсыз, бір-біріне қарсы өмір сүру және зиян келтіру дағдысы.
2. Таймингтер мен карта — мидер роумингке бірінші шығады, демек, тек өз лайнін ғана емес, бүкіл картаның жағдайын да есте ұстауы міндетті.
3. Қысым астында шешім қабылдау — жиі дәл мидер килл үшін тәуекел ету керек пе, әлде фармға кету жақсы ма, соны шешеді.
4. Драфттың бейімделгіштігі — мидтің кейіпкері жиі контр-пикке қарай таңдалады, демек, ойыншы бір ғана кейіпкерлер пулына тоқтап қалмауды үйренеді.
Бұл дағдылар басқа рөлдерге де тікелей ауысады: мидтен картаны оқи білетін ойыншы, әдетте, керриде де, саппортта да тезірек дамиды.
Бұл неге ата-аналар мен бастаушы ойыншыларға маңызды
Егер жасөспірім Dota 2-де рөлді тек «хайлайттар мен подписчиктер қайда көп» деген принцип бойынша таңдаса, ол іргелі ойын дағдыларының дамуын жіберіп алу қаупіне ұшырайды. Мид — бұл өз алдына ойын ойлауының мектебі: көрермендік аз, жүйелілік көп. Дәл жүйелілік ақыр соңында рейтингте тұрақты өсіп келе жатқан ойыншыны тек әсерлі сәттерге сүйенетін, бір деңгейде қалып қойған ойыншыдан ажыратады.
Хайп тез өтеді, ал ойынды оқи білу дағдысы ойыншымен кез келген рөлде және мансаптың кез келген кезеңінде — алғашқы матчтардан бастап маңызды турнирлерге дейін — бірге қалады.