Steam шеберханасында CS2-де эймді жаттықтыруға арналған жаңа карта пайда болды. Онда бес санатқа бөлінген 25 жаттығу, қиындықтың бес деңгейі, 34 түрлі қару және көлемді 3D-нысаналар бар. Шеберханада мұндай карталар жеткілікті, бірақ мына картаның құрылымы сәтті: ол «боттарға оқ ату» емес, жаттығуды жеке дағдылардан құрастыруға мүмкіндік береді.
Бір «эймнің» орнына бес дағды
«Эйм» деген сөз күнделікті қолданыста бірнеше түрлі қабілетті біріктіріп жібереді. Карта оларды ұқыпты бөледі:
- Flicking — фликтер, яғни нысанды нысанаға қарай тез, өткір бұрып, дәл сол жерде тоқтату, сондай-ақ бірнеше нысана арасында ауысу.
- Precision — шағын қозғалыстардағы дәлдік пен тінтуірді басқару.
- Speed — нысанаға бағыттау жылдамдығы және нысана пайда болғандағы реакция.
- Bursting — батырманы басып ұстап тұрмай, қысқа кезектермен ату.
- Tracking — қозғалатын нысананы жетектеу: нысан оған «жабысып» тұрады, жұлқынып қуып жетпейді.
Бұл бөлініс өзі де пайдалы. «Менің эймім нашар» дейтін ойыншы көбіне бір-екі нақты әлсіздікті меңзейді: мысалы, жүріп келе жатып нысанды сенімді ұстап тұрады, бірақ 90 градусқа флик жасағанда жаңылады. Дағдылар бөлінбейінше, емдейтін ештеңе жоқ.
Жаттығуды қалай құруға болады
Кез келген эйм-карталардың басты тұзағы — барлық жаттығуды қатарынан өтіп, әдемі сандарды көріп, жұмыс біттіге санау. Жұмыс істейтін схема басқаша көрінеді.
1. Алдымен диагностика. Әр санаттан орташа қиындық деңгейінде бір жаттығудан өтіп, нәтижені жазып қойыңыз. Ең әлсіз санат аптаның басымдығына айналады.
2. Қысқа блоктар. Ойын алдындағы 15–20 минутқа арналған үш-төрт жаттығу бір сағаттық марафоннан тиімдірек: шаршағанда қол бұзылған қозғалыстарды бекіте бастайды.
3. Рөлге сай қару. Карта 34 түрлі қару береді, мұны саналы түрде пайдаланған жөн. AWP-мен ойнайтындарға флик пен жылдамдық керек; винтовка алатындарға — bursting және tracking, өйткені AK-47 мен M4 қарулы нақты дуэльдер қысқа кезектер мен контрстрейф төңірегінде құрылады.
4. Қиындықтың баспалдақпен өсуі. Келесі деңгейге ағымдағы деңгейде нәтиже бірнеше күн қатарынан тұрақты болғанда ауысыңыз, бір рет сәті түскенде емес.
Карта нені алмастыра алмайды
Эйм-карта механиканы вакуумда жаттықтырады: нысана болжауға болатын аймақта пайда болады, сізді ешкім флешпен соқыр етпейді және жауап ретінде өлтірмейді. Матчта нысана көбіне сіз күтпеген жерден шығады, ал нысан сол сәтте бұрыннан бас деңгейінде тұруы тиіс. Сондықтан нысанаға алу мен пре-эйм (жаудың шығуы ықтимал нүктелерде нысанды алдын ала орналастыру) бөлек, нақты карталарда, боттармен ойнау режимінде немесе позиция алдын ала берілмейтін деатматчта жаттықтырылады.
Екінші ескерту де бар: тренажёр нәтижеден гөрі сенімділікті тез өсіреді. Егер бір ай жаттығудан кейін картадағы сандар өсіп, ал рейтингтік матчтарда дәл тию мен алмасулардың пайызы өзгермесе, бұл дағды ойынға көшпейтінін білдіреді. Бұл тастауға себеп емес, позицияны қалай алатыныңызға және қай сәтте атқаныңызға қарауға сигнал. «Дейінгі» және «кейінгі» көрсеткіштерді демкалар бойынша салыстыруға болады: жазбада қанша дуэльді механикаға байланысты, қаншасын орынды таңдауға байланысты ұтылатыныңыз көрінеді.
Картаны нүктелік түзету құралы ретінде пайдаланған тиімдірек: әлсіреген дағдыны таптық, оны екі-үш аптада жетілдірдік, ойынға оралып, әсерін нақты раундтарда тексердік.