Бейнекарта драйверінің панелі — көптеген CS2 ойыншылары желіден тапқан жиырма шақты тармақтан тұратын тізім бойынша бәрін қатарынан өзгертетін орын. Бұл тармақтардың бір бөлігі ойынға шынымен әсер етеді, бір бөлігі байқарлықтай ештеңе бермейді, ал кейбіреулері өзіңізге қарсы жұмыс істеуі мүмкін. Баптауға саналы түрде қалай қарау керектігін талдап көрейік.
Оңай шатастыратын екі мақсат
Драйвер баптаулары әдетте екі түрлі мақсат көздейді: кідірісті қысқарту (тышқанмен қозғалыс жасағаннан экрандағы кескін өзгергенге дейінгі уақыт) және кескінді кадр жиілігі бойынша тұрақты ету. Бұл бір нәрсе емес. Орташа FPS жоғары болып, бірақ кадр кезегіне байланысты «жабысқақтықты» сезуге болады, немесе раундтың ең шиеленіскен сәтінде құлдырауға тап болуға болады. Біреудің баптау тізімін оқығанда, әрбір тармақ осы екі мақсаттың қайсысына қызмет ететінін өзіңізден сұраңыз.
Орындауға тұратын қадамдар
1. Бастапқы нүктені жазып алыңыз. Бір нәрсені өзгертпес бұрын бір ғана жаттығу картасын жүгіртіп, бірдей көріністерде FPS пен сезімдерді тіркеңіз: ашық аймақ, түтін, атыс. Онсыз өзгерістің көмектескенін-көмектеспегенін білмейсіз.
2. Тік синхрондауды өшіріңіз. Ол кадрларды мониторның жаңарту жиілігіне теңестіреді, бірақ кідіріс қосады. NVIDIA және AMD тізімдерінде бұл тармақ өшірулі тұр — мұндағы логика түсінікті: жылдамдыққа ойнағанда кескін үзілістің болмауынан маңыздырақ.
3. Кідірісті азайту режимін қосыңыз. NVIDIA-да бұл төмен кідіріс режимі (тізімде — «Ультра»), AMD-де — Radeon Anti-Lag. Екеуі де процессор бейнекартаға алдын ала дайындайтын кадрлар кезегін қысқартады. Әсері конфигурацияға байланысты: егер тосқауыл бейнекартада емес, процессорда болса, жеңіс шағын болуы мүмкін.
4. Қоректендіруде максималды өнімділікті таңдаңыз. NVIDIA-да бұл «Максималды өнімділік режимі қалайтын» опциясы. Мағынасы — карта жеңіл көріністерде жиіліктерін төмендетпеуі және жүктеме өскенде секірмелі түрде «оянбауы».
5. Кескін сүзгілері мен «жақсартқыштарды» алып тастаңыз. AMD-де тізімде Radeon Chill, Boost, кескін түзету және өте жоғары ажыратымдылық өшірілген, NVIDIA-да — FXAA, гамма-түзету және мөлдірлікті тегістеу. Бұл функциялар не кадрларды шектейді, не кескінді өзгертеді, не бәсекелестік ойында қажет емес нәрсеге ресурс жұмсайды.
6. Текстураларды сүзуді өнімділікке ауыстырыңыз. Текстураларды сүзу сапасының параметрін жылдамдық жағына бұру жүктемені азайтады, ал CS2-дегі көрнекі оқылымдылыққа ең аз әсер етеді.
7. Нәтижені 1-қадаммен салыстырыңыз. Дәл сол жүгірісті қайталаңыз. Егер FPS өспесе және сезімдер өзгермесе — демек, тар жер драйвердің ішінде емес, мысалы, процессорда немесе ойынның өз баптауларында.
Көзсіз жасамау керек нәрселер
Тізім алынған жазба «Тегіс болды / ДК жанып кетті» деген сұраумен аяқталады — бұл әзіл, бірақ онда салмақты ой бар: біреудің параметрлерін соқыр көшіру тәуекелді. Бұл баптаулардың өздері жүйені жандырмайды, алайда әртүрлі бейнекарталар, мониторлар және процессорлар әртүрлі әрекет етеді. Тізімдегі бір нәрсе дәл сіздің жинағыңызға артық болуы мүмкін. Мысалы, кадр жиілігіне шектеуді өшіру өлшеулер үшін ыңғайлы, бірақ салқындату әлсіз болса, карта үнемі шегінде жұмыс істейді.
Жақсы қағида — бір мезгілде бір-екі параметрді өзгерту және әр жолы бастапқы нүктемен салыстыру. Егер жиырма тармақты бірден өзгертіп, жақсарса, олардың қайсысы жұмыс істегенін, қайсысы жай жатқанын ешқашан білмейсіз.
Драйвер — суреттің бір бөлігі ғана
Бейнекарта баптаулары ойынның өз параметрлерімен бірге жұмыс істейді. Егер CS2-де көлеңкелердің жоғары сапасы мен күрделі эффектілер қойылса, драйвер тегістікті өзі жеткізіп бере алмайды. Сондықтан ақылға қонымды реті мынадай: алдымен ойынішілік параметрлер, содан соң драйвер, содан соң тексеру. Кері реті — драйверде бәрі «сығып алынып», ал ойында ауыр эффектілер тұрғанда — баптау көмектеспеді деген сезім тудырады.
Соңында есте сақтаңыз: тегіс кескін — құрал, нәтиже емес. Тұрақты кадрлар нысанаңызды уақытында көруге және микрокідірістерсіз атуға көмектеседі, бірақ егер раундтарды позициялар мен уақытты таңдау салдарынан жоғалтып жатсаңыз, драйвердің ешбір баптауы мұны түзетпейді. Оған жұмыс орнының гигиенасындай қараңыз: бір рет жасап, тексеріп, әрі қарай ойынның өзімен айналысыңыз.