Nature's Prophet Dota 2-де BLAST Slam VIII турнирінде — про-сахнадағы және сіздің паблигіңіздегі пик

Nature's Prophet Dota 2-де BLAST Slam VIII турнирінде — про-сахнадағы және сіздің паблигіңіздегі пик

Nature's Prophet BLAST Slam VIII турнирінің матчтарының 85%-ында кездесті. Кейіпкер 25 рет пикке алынды, оған жеңістердің 52%-ы тиесілі болды және тағы 33 рет бан алды. Пиктер мен бандарды қоссақ, «бақылаушы кейіпкердің» типтік көрінісі шығады: оны не өздері алады, не қарсыластың алуына жол бермейді.

Бірақ мұндай санның бір қулығы бар. Ол кейіпкерді «жалпы» емес, оны не үшін алатынын алдын ала біліп отыратын бес профессионалдың қолындағы кейіпкерді сипаттайды. Екі әлемді — про-сахна мен кәдімгі пабликті — салыстырып, біріншісінен екіншісіне нені көшіруге болатынын қарастырайық.

Турнир сандары нені көрсетеді

Үш сан үш түрлі нәрсені айтады.

  • Матчтардың 85%-ы — қатысу көрсеткіші. Кейіпкер дерлік әр ойында пикте немесе бандарда болды. Бұл командалардың оны не проблема, не құрал деп санайтынының белгісі.
  • 33 бан кезінде 25 пик — бандар пиктерден көп. Демек, кейіпкермен шайқасқаннан гөрі, оны ойыннан алып тастауды қалаған командалар болды.
  • 52% винрейт — бұл «имба» дегенді білдірмейді. 25 ойындық таңдама аз, бір-екі матчтың айырмашылығы пайызды бірнеше пунктке жылжытады. Бұл сан «кейіпкер басқалардан күштірек» дегеннен гөрі «кейіпкер құламайды» дегенді білдіреді.

Пиктің рөлін кейіпкердің рөлімен шатастырмау маңызды: Prophet керри болып ойнай алады, бірақ оның турнирдегі болуының мәні тек мұнараларды жоюда ғана емес.

Про-сахнада Prophet қалай көрінеді

Профессионалдар оны картаға жасайтын әсері үшін алады. Бүкіл карта бойынша телепортация, ағаштар мен шақыртылған жаратылыстар арқылы қысым, күтпеген жерде пайда болу қабілеті. Турнирде бұл жұмыс істейді, себебі команданың жоспары бар: кім картаны бақылайды, Prophet біреудің линиясында пайда болғанда кім қасында тұрады.

Яғни про-сахнадағы пик — бұл «кейіпкер + 6 слот» емес, командалық схеманың бөлігі. 33 матчтағы бан да сол туралы айтады: қарсылас онымен соқтығысқысы келмейді.

Ол пабликте қалай өмір сүреді

Кәдімгі ойында сол схема үш себеппен бұзылады.

1. Келісім жоқ. Қолдаусыз телепорт жалғыз кіруге айналады, онда Prophet өзі нысанаға түседі.

2. Картаны оқымайды. Бірнеше линиядағы қысым қарсылас оған жауап бергенде жұмыс істейді. Пабликте қарсылас оны тыныш қысып жатқанын жиі байқамайды.

3. Банды әрең пайдаланады. Про-матчтарда 33 рет банға түскен кейіпкер пабликте жиі қолжетімді болып қалады және дайындықсыз келеді.

Бұл мынаны білдіреді: өз ойыныңа кейіпкерді емес, про-командалар қоятын сұрақты көшіру керек. Бұл пик картаға нені істейді және менің командамнан кім оны пайдаланады?

Пикті өз ойыныңда қалай тексеруге болады

Соқыр көшірудің орнына қарапайым процедура жарайды.

  • Кейіпкермен өткен 10–15 өз матчыңды алып, ойын қай жерде өзгергенін белгіле: алынған мұнара, жеңілген шайқас, жоғалған линия.
  • Осы сәттердің қаншасы жай фарм жылдамдығының арқасында емес, телепортация немесе картадағы қысым арқасында болғанын сана.
  • Басқаша ойнаған матчтармен салыстыр. Айырмашылық көрінбесе, пик әзірге саған жұмыс істемейді деген сөз.

15 ойындық таңдама да аз, бірақ ол кем дегенде бөтендікі емес, сенікі: үш-төрт рет қайталанған паттерн назар аударуға тұрарлық.

Турнир сандарын көшіруге болмайтын жерлер

Мұнда шекарада тоқтап өткен жөн. Турнирлік таңдама «күшті командалар дайындық кезінде кейіпкермен қалай күресетіні» туралы сұраққа жауап береді, бірақ «оны сіздің рейтингіңізде алған жөн бе» деген сұраққа жауап бермейді. Кейіпкердің сіздің деңгейіңіздегі пабтағы винрейтін біз білмейміз: бастапқы деректерде ол жоқ, ал «сезімге қарай» сан қою адал болмас еді.

Сондықтан адал қорытынды мынадай: BLAST Slam VIII-дегі Prophet — құралдың жоспары бар команданың қолында қалай жұмыс істейтінінің мысалы. Өз ойыныңды өз матчтарыңмен өлшеген жөн, ал турнир санын қайда қарау керектігінің белгісі ретінде пайдалан: картаға, телепорт таймингтеріне және қарсыластың қысымға жауап беруді тоқтататын сәтіне.

Барлық мақалаларға