Anti-Mage көп жылдан бері біртүрлі беделмен өмір сүріп келеді: оны жақсы көреді, бірақ сенбейді, ал ол күшті командалардың ойындарына әр қайта оралған сайын себепті кейіпкердің өзінен емес, оның төңірегінен іздеген жөн. Соңғы мысал — Team Spirit командасынан Yatoro-ның маусым басындағы турнирде айтқан сөздері. Оның бағалауынша, мета сәл ығысқан: алыстан соғатын керрилер аз қалған — негізінен Nature's Prophet және Windranger мен Clinkz сияқты жекелеген кейіпкерлер. Ал бұл кейіпкерлер, оның сөзінше, Anti-Mage-ге қарсы әлсіз. Оның үстіне ол қазір танымал саппорттармен және оффлейнерлермен жақсы үйлеседі, сондықтан оны дерлік әр ойында алуға болады.
Осы үш сөйлемде күшті ойыншылардың драфт кезінде қалай ойлайтынының тұтас сызбасы бар. Кейіпкер өз алдына емес, айналада болып жатқан жағдайға жауап ретінде бағаланады.
Кейіпкер — ортаның функциясы
Anti-Mage — фармға басымдық беретін керри: ол заттарды ұзақ жинайды, содан кейін ойынды қарқынмен және жау экономикасы мен ғимараттарын тез талқандау қабілетімен ұтады. Оның әлсіз тұсы әрқашан бір: ерте және орта кезеңдер, онда оның денсаулығы аз, ал қарсылас линияда да, айқастарда да қысым жасай алады. Оны кім тежей алады? Әдетте оны линияда жазалап, тыныш фармдауға жібермейтін алыстан соғатын кейіпкерлер.
Yatoro-ның логикасы қарапайым: егер қазіргі метада мұндай кейіпкерлер дерлік жоқ болса, Anti-Mage-ге қарсы басты дәлел жоғалады. Пиктің «терезесі» деп аталатын нәрсе дәл осы: кейіпкер өзгерістерден кейін күшейген жоқ, жай оны тежеп тұрған нәрсе алынып тасталды.
Драфт туралы мұнда не түсіну маңызды
Драфт (матч алдындағы кейіпкерлерді таңдау кезеңі) — жақсы көретін кейіпкерлер тізімі емес, шарттары бар есеп. Шарттарды үш нәрсе белгілейді: қарсылас кімді алады, сіздің команда кімді алады және қазір жалпы не танымал. Сондықтан сол бір кейіпкер бір патчта пайдасыз, ал екіншісінде дерлік міндетті болуы мүмкін, бірақ оның көрсеткіштері өзгермеген.
Осыдан практикалық қорытынды шығады: қауымдастықтың пікірінше «имба» кейіпкерді алмас бұрын өзіңізге үш сұрақ қою керек. Қазіргі ойындарда оған кім кедергі жасай алады? Менің командамда оған қауіпсіз фармдауға мүмкіндік беретіндер бар ма? Және бүкіл жоспар қарсыластың қателесетініне есептелмеген бе?
CyberLab көзқарасы: басқаның пикін контекстсіз көшіруге болмайды
Біз мұндай мәлімдемелерге сақтықпен қараймыз, себебі мынау. Yatoro рөлдері құрылған командада ойнайды, саппорт керридің фармына жұмыс істейді, ал оппоненттері — Anti-Mage-ге қарсы қалай ойнауды білетін күшті ойыншылар. Қарапайым паблиште бәрі басқаша: сізде кездейсоқ одақтастар, саппорттар олардан не қажет екенін әрдайым түсіне бермейді, ал қарсыластың алыстан соғатын керриі метада «дерлік жоқ» кейіпкерлердің қатарынан мүлде болмауы мүмкін.
Сондықтан Anti-Mage-ді дерлік әр ойында алуға болады деген дәйексөзді кеңес ретінде емес, жағдайдың сипаттамасы ретінде оқыған жөн. «Дерлік әр ойында» осы шарттардың кем дегенде бір бөлігін өзіңіз бақылай алатын жерде жұмыс істейді. Ал егер сіз пикті соқыр қайталап, содан кейін кейіпкер көтермегеніне таңғалсаңыз, мәселе кейіпкерде де, сізде де емес, шешімді ол өскен жағдайлардан бөліп көшіргеніңізде.
Біз басқа ереже ұсынар едік: алдымен пиктің қазір неге жұмыс істейтінін тұжырымдаңыз, содан кейін ғана алыңыз. Егер мұны екі сөйлеммен түсіндіре алмасаңыз — алмаңыз, одан да өзіңіз соңына дейін түсінетін қарапайымырақ нұсқаны жаттықтырыңыз. Өз кейіпкер таңдауыңды түсіндіре білу басқалардың стримдерінен жаттаған он «мета-пиктен» гөрі өсу үшін көбірек маңызды.
Мета кейіпкерлерді неге өзі жасайды
Yatoro «метаны өзі жасайды» деген сөз басқа себеппен қызықты. Жоғары деңгейде бір ойыншының пигі басқалардың мінез-құлқын өзгертеді: егер біреу Anti-Mage таңдап, жеңсе, қарсыластар оны немен тежеуге болатынын іздей бастайды. Алыстан соғатын керрилер көбейеді, демек, Anti-Mage-ге арналған терезе де жабылады. Dota 2-дегі мета — тұрақты күй емес, маятник: әр артықшылық қарсы шара туғызады.
Сондықтан қазір кімді алатынына ғана емес, кімді дерлік алмайтынына және неге алмайтынына да қарау орынды. Танымал пиктер арасындағы олқылықтарда, әдетте, кейін мета ауысуы деп аталатын сол «күтпеген» жеңістер жатады. Ал мұндай олқылықтарды алдын ала байқау дағдысы — бейімделетін ойыншыны қуып жететін ойыншыдан ажырататын нәрсе.