Драфт — бұл ойын басталар алдындағы кезең, онда командалар кезекпен кейіпкерлерге тыйым салады (бан) және оларды таңдайды (пик). Dota 2-де бұл кейіпкерлер (герой) болып табылады, әрі кімнің кімді банға тіккені және кімді таңдағаны көбіне ойындағы барлық жоспарды ұрыстағы алғашқы пернетақта басылымына дейін-ақ анықтап тастайды.
Драфт кезек-кезек жасалатын қадамдар тізбегі ретінде құрылған: алдымен тараптар қарсыласының өздеріне тиімсіз кейіпкерлеріне тыйым салады, содан кейін кезекпен өз кейіпкерлерін таңдайды. Қадамдардың реті мен бандар саны турнир форматы мен ойын нұсқасына байланысты өзгереді, бірақ мәні өзгермейді — бұл әрбір пик тек ағымдағы жағдайға жауап беріп қана қоймай, қарсыласының келесі қадамын да болжайтын шахмат партиясы іспетті.
Драфтте кім шешім қабылдайды
Әдетте бұл кезеңде шешімді команда капитаны қабылдайды — стратегияны белгілейтін IGL (in-game leader), яғни ойындағы көшбасшы деп аталатын сол адам. Ол өз бесеуінің күшті жақтарын ғана емес, қарсыластың бұрын қандай кейіпкер байланыстарын қолданғанын, қазір қандай мета басым екенін және қандай пиктер құрамның әлсіз тұстарын жабатынын да есте ұстайды.
Дәл сол себепті, драфтте нақты ақыл-ой орталығы болған ойыншының кетуі — тіпті ол ресми капитан болмаса да — үлкен мәселеге айналады. Пиктер стилі мен бандар реттілігі көбіне бір нақты адамның көзқарасына құрылады, әрі бұл көзқарасты жаңа ойыншымен қысқа мерзімде алмастыру дерлік мүмкін емес — үйлесу мен ойынды ортақ түсінуді қалыптастыруға уақыт қажет.
Драфт неге көрермендер үшін маңызды
Сырттан қарағанда драфт "нағыз ойынға" дейінгі жалықтыратын техникалық бөлік болып көрінуі мүмкін, бірақ тәжірибелі аналитиктер мен комментаторлар оны жеке талдайды: сәтті немесе сәтсіз кейіпкерлер жиынтығы командалар картаға шыққанға дейін-ақ матч нәтижесін шешіп қоюы мүмкін. Драфттегі қате — ашық лайн, қарсыластың белгілі бір стратегиясына төзімділіктің әлсіздігі — матч барысындағы жақсы механикамен сирек өтеледі.
Сөз ағылшынның draft сөзінен келген, ол спорттық контексте бастапқыда командаға ойыншыларды іріктеуді білдірген, бірақ киберспортта нақ ұрыс алдында кейіпкерлерді таңдау кезеңі деген мағынада бекітілді.