Misha The International чемпиондарын бағалай отырып, кез келген матч жазбасынан тексеруге оңай бір бақылау жасады: қарапайым мидері, қарапайым керриі және қарапайым саппорттары бар жеңімпаздар жеткілікті болған, ал үштікте әрқашан аңыз деңгейіндегі ойыншы тұрған. Тұжырымның категориялылығымен таласуға болады, бірақ оның артында түсінікті логика бар: офлейнер рөлінде әлсіз ойынның бағасы ең жоғары.
Қосалқы шығуы жоқ рөл
Офлейнер (3-позиция) ауыр линияға шығады: қарсыластың керриіне және оның саппорттарына қарсы, алтын мен тәжірибеге қолжетімділігі аз жағдайда. Одан бірден үш нәрсе күтіледі. Ол линияны ұтылмауы тиіс, әйтпесе бүкіл команда экономикада артта қалады. Ол кеңістік жасауы тиіс: қарсылас позицияларына қысым көрсетіп, оппоненттерді ресурстарын жұмсауға мәжбүрлейді. Және ол төбелестерді бастауы тиіс: Axe немесе Centaur Warrunner сияқты кейіпкерлер дәл бірінші болып кіріп, қақтығысты өз пайдасына айналдыру үшін бар.
Негізгі ерекшелік: бұл позициядағы қателерді жабатын ештеме жоқ. Егер офлейнер тым ерте, тым кеш немесе қате жерге кірсе, команданың істі түзейтін екінші инициаторы болмайды.
Үштік басқа рөлдермен салыстырғанда
Көрші рөлдермен салыстыру жол берілетін әлсіздік шекарасының қайда өтетінін көрсетеді.
Мидер. Линия бірге-бір, одақтастарға тәуелділік аз, ал қателер ішінара кешіріледі: байсалдырақ ойнауға, рунаға кетуге, қарқынды өзгертуге болады. Мидтегі орташа ойыншы команданың төбесін төмендетеді, бірақ оны бір сәтте құлатуы сирек.
Керри. Оның экономикасын басқалар қорғайды: саппорттар қысымды өзіне тартады, офлейнер қарсыласты басқа линияда алаңдатады. Қарапайым керри жақсы қолдау болса да, негізгі заттарға жетеді.
Саппорттар. Мұнда рөлдер екіге бөлінеді, ал күшті серіктес өткізіп алған вардты немесе сәтсіз стакты өтейді. Жұптың бірінің әлсіздігі байқалады, бірақ өліммен тең емес.
Үштік. Бұл командадағы ауыр линияны да ұстайтын, төбелесті де жүргізетін жалғыз рөл. Егер ол әлсіз ойналса, екі функция да бірден орындалмауы мүмкін: керри ауыр линиядан шыға алмады, ал алғашқы қақтығыста оны бастайтын ешкім табылмады.
Шешімдер неге механикадан ауыр
Мәселе тек үштікте жақсы қол керек екенінде емес. Негізгі жүктеме — сәтті таңдау. Офлейнер қарсылас команданың қашан босаңсығанын, қарсыластарда негізгі қабілеттердің қашан жоқ екенін, Blink Dagger немесе Black King Bar-ды қашан қолдануға болатынын, қашан күткен дұрыс екенін түсінуі тиіс. Бұл білім тек тәжірибемен жиналады және сөзбен нашар беріледі: механикасы бірдей екі ойыншы әртүрлі Дота ойнайды, егер біреуі таймингті болжаса, ал екіншісі болжамаса.
Мүмкін, «аңыз» ойыншылар әсері осыдан шығатын шығар. Тек күшті қол емес, ойынды оқу, алғашқы түйісудегі салқынқандылық және жауапкершілік дәл өзіңде екенін біле тұра тәуекелге баруға дайындық қосындысы қажет.
Тұжырым нашар жұмыс істейтін жерлер
«Әрқашан аңыз» ойыншы туралы тұжырым — чемпиондық құрамдар бойынша бақылау, заң емес. Dota 2 — рөлдер бір-біріне тәуелді ойын: ең күшті офлейнер де матчты көтере алмайды, егер команда инициацияны уақытында қолдамаса, ал драфт оған қажетті құралдарды бермесе. Оның үстіне чемпиондық деңгейде барлық рөлдер күшті ойыншылармен толтырылған, сондықтан оларды «маңыздылығы» бойынша салыстыруға сақ болу керек: үштіктің көзге түсетіні басқа позицияларды кез келген адаммен жабуға болады дегенді білдірмейді.
Бірақ құрамдарды бағалау үшін бағдар ретінде тұжырым пайдалы. Команда мықты мид пен керриге қарамастан серия сайын ұтылса, ауыр линияда және төбелестің алғашқы секундтарында не болып жатқанына қарау керек: себеп көбіне дәл сонда жасырынады.