Жуырда Еуропа ладдерінің басына қайта оралған PARIVISION саппорты 9Class 7.41f патчындағы паблик үшін төртінші позиция кейіпкерлерінің тир-листін жасады. Тізімнің өзі ол көтеріп отырған сұрақтардан гөрі аз қызықтырады: пабта төртінші позициядан не талап етіледі, ол кәсіпқой сахнадан немен ерекшеленеді және неге жоғарғы жолда әдетте бірінші позицияға алынатын кейіпкер тұр.
Пабта төртінші позициядан не керек
Төртінші позиция — бұл саппорт-инициатор: керримен бір линияда отырмай, картаны аралап жүретін, шайқасқа флангіні таңдап, ұрысты бастайтын ойыншы. 4-позицияны жиі «роумер» деп атайды — бұл линиялар арасында жүріп, өлтіру мүмкіндігін іздейтін адам. Дауыстық байланыс пен жақсы жасалған схемалар жоқ пабта төртінші позицияның міндеті қарапайымырақ әрі қатаңырақ: команда әлі өз істерімен тарап үлгермей жатып, артықшылықты тез жасау.
Тир-листтің логикасы осыдан шығады. S-тирдегі кейіпкерлер — Bounty Hunter, Lone Druid, Io, Rubick, Hoodwink, Windranger — оны әртүрлі жолмен шешеді, бірақ әрқайсысы не инициация, не картадағы қысым, не командадағы әлсіз буынды алмастыру мүмкіндігін береді.
Дәл осы кейіпкерлер неге күшті
Bounty Hunter мен Hoodwink — өзгенің қателіктерін жазалайтын кейіпкерлер: линиядағы жалғыз жауды ұстауға болады, ал қарсыластардың позициялары алдын ала ашылады. Windranger — бір мақсатты бақылайтын классикалық «аңшы». Io мен Rubick басқаша жұмыс істейді: олар одақтастарды немесе өзгенің заклинанияларын күшейтеді, ал олардың құны қасында күшті керри немесе мид болғанда артады.
Төменірек, А-тирде Pudge, Dark Willow, Keeper of the Light және Spirit Breaker тұр. Бұл нақты сценарийі бар кейіпкерлер: ұстау, естен тандыру, жарықтандыру, ұрысты өз аумағына шығару. B-тирге Skywrath Mage, Nyx Assassin және Techies кірді — бұлар нәзік ойынды қажет ететін немесе бәрі алдын ала келісілген командамен жақсырақ үйлесетін кейіпкерлер.
Lone Druid S-тирге қалай түсті
Lone Druid әдетте керри ретінде қабылданады: оның қасында шайқасатын және заттық жүктеменің бір бөлігін өзіне алатын аю бар. Төртінші позицияда сол кейіпкер басқаша жұмыс істейді — алтынға тәуелсіз картадағы қысым ретінде. Пайдалы болу үшін оған қымбат заттар қажет емес: аю да, кейіпкер де зиян келтіріп, қарсыластарды жауап беруге мәжбүрлейді.
Паб үшін бұл қарапайым себеппен маңызды: пабта жалғыз саппортты шынымен қорғай алатын ойыншы сирек кездеседі. Алтынсыз әлсіремейтін және жауларды қысымға жауап беруге мәжбүрлейтін кейіпкер бытыраңқы командаларға қарсы артықшылық алады. Сондықтан Lone Druid-тің S-тирде пайда болуы күтпеген көрінгенімен, кездейсоқ емес: тізім турнирлік сахна үшін емес, паб үшін құрастырылған.
Паблик про-сахнадан немен ерекшеленеді
Паб үшін тир-лист пен кәсіпқойлар үшін тир-лист әртүрлі сұрақтарға жауап береді. Кәсіби ойында кейіпкер драфт, байланыстар мен тайминг арқылы бағаланады: күшті кейіпкерді жиі жай ғана команда стратегиясына жақсы сәйкес келмегендіктен алмайды. Пабта бәрі қарапайымырақ: алдын ала талқыланған жоспарсыз бес кездейсоқ адам. Кейіпкері күрделі байланыстарсыз нәтиже беретін жағы жеңеді.
Сондықтан тізімді соқыр көшірудің орнына пик алдында өзіңе үш сұрақ қойған жөн. Командада менің инициациямды пайдалана алатын кейіпкер бар ма? Кімді қорғауым керек — керриді ме, мидты ма? Қарсыластар әлі жиналмаған алғашқы минуттарда картада не істеуім керек? Егер осы сұрақтарға жауап болса, А-тирдегі кейіпкер S-тирдегі кейіпкерден пайдалырақ болып шығуы мүмкін.
Тізімді неге догма ретінде қабылдамау керек
Бір ойыншының тир-листі — оның тәжірибесі, үкім емес. Ол нақты 7.41f патчында және ойындардың нақты кесіндісінде жиналған, келесі жаңартудан кейін жағдай өзгереді. Мұндай тізімнің неғұрлым ұзаққа созылатын құндылығы — ойлау тәсілінде: кейіпкерді оның өз командасы үшін қандай міндетті шешетініне қарап бағалау және оны құрамға қарай таңдау, керісінше емес. Rubick бір құраммен қатар неге күшті, ал екіншісімен қатар неге пайдасыз екенін түсінетін ойыншы нақты тир-лист баяғыда ескірген кезде де кез келген патчта сенімді ойнайды.