Witch Doctor осы патчта ең мықты саппорт орнын иеленді: қауымдастық назар аударатын кейіпкерлер арасында ең жоғары пикрейтпен 53% жеңіс. Кіру табалдырығы төмен кейіпкер үшін бұл сирек кездесетін үйлесім. Төменде осы сандардың артында не тұрғаны және кейіпкерді қалай пайдалану керектігі туралы.
Кейіпкерді рекордтық таңдағанда 53% жеңіс нені білдіреді
Пикрейт — кейіпкер таңдалатын ойындардың үлесі. Винрейт — сол ойындардағы жеңістердің үлесі. Әдетте танымал кейіпкер 50%-ға қарай түсіп кетеді: оны мыңдаған адам таңдайды, соның ішінде оны алғаш рет ойнап жатқандар да бар. Жаппай таңдау кезінде үш пайыз артықшылық қалса, кейіпкер бір уыс шеберлердің арқасында емес, қабілеттер жиынтығының өз құрылымының арқасында жеңеді.
Витч Доктор дәл осындай кейіпкер. Одан ойынды фармпен тартып шығару талап етілмейді: ол алғашқы минуттардан бастап құнды және команданың алтыны таусылғанда да пайдалы болып қала береді.
Командаға несімен пайдалы
Қабілеттер жиынтығы бірден үш міндетті жабады:
- Paralyzing Cask — нысананы естен тандырып, көрші жауларға секіріп өтетін бөшке. Желіде бұл керримен жұптасқанда өлтірулердің негізі.
- Voodoo Restoration — кейіпкердің айналасындағы қосылатын емдеу. Ол қосулы тұрғанда мананы жұмсайды, сондықтан оны үнемі ұстап тұрмай, ауыстырып отыру керек.
- Maledict — аймақтағы қарғыс: әрекет ету уақытында жиналған шығын жауларға бір серпінмен қайтарылады. Олар шайқаста денсаулығын неғұрлым көп жұмсаса, соққы соғұрлым күшті болады.
Death Ward ультимейті — кейіпкер оны channel-ге алып тұрғанда ататын шақырылған қорғаушы (канал — қабілет кейіпкер орнында тұрып, үзілмей тұрғанда жұмыс істейтін жағдай). Командалық шайқаста бұл заттарды да, фрагтарды да қажет етпейтін қосымша шығын көзі.
Witch Doctor-мен қалай ойнау керек
Желіде бөшке мен Maledict өзара байланыс болып жұмыс істейді: естен тандыру нысананы орнында ұстайды, қарғыс алмасу кезінде шығынды жинайды. Алдымен бөшке, содан кейін жау естен тандырудан кейін тұратын жерге Maledict.
Шайқаста тәртіп басқа. Maledict-ті алмасу басталғаннан кейін емес, бұрын қою жөн: серпін жоғалған денсаулыққа қарай есептеледі, ол қарсыластарда неғұрлым ертерек тұрса, соғұрлым көп шығын жинайды. Бөшкені команда назарын шоғырландырып қойған нысанаға сақтап қойған дұрыс.
Death Ward-та басты нәрсе механика емес, позиция. Ультимейтті одақтастардың артына және жаулар міндетті түрде баратын нүктеге қою керек, ортаға емес, себебі онда оны бірінші болып бұзады немесе кейіпкермен бірге үнсіз қалдырады. Сондай-ақ кез келген естен тандыру немесе үнсіздік арнаны үзетінін есте ұстаңыз, сондықтан ультимейтті жауда үзетін қабілеттер жұмсалып қойған кезде қолданған жөн.
Кейіпкердің әлсіз тұсы қайда
Witch Doctor-дың денсаулығы аз және тез қашып құтылатын амалы жоқ. Шайқасқа секіріп кіре алатын жауларға ол әдетте бірінші болып тиеді. Ультимейт сонымен бірге арна кезінде кейіпкердің аман қалуына толық тәуелді, сондықтан оған керри мен бастамашыдан қорғау қажет. Екеуі де оның арқасын жауып үлгермесе, кейіпкердің бүкіл әлеуеті пайдаланылмай қалады.
Осыдан басты практикалық ескерту шығады: жария ойындардағы жоғары винрейт тек кейіпкердің күшімен емес, сондай-ақ кәдімгі матчтарда командалардың оның әлсіз тұсын сирек жазалай алатынымен түсіндіріледі. Кейіпкерге бірден шабуылдайтын жақсы ұйымдасқан қарсыласқа қарсы Death Ward-тың құны, онымен бірге таңдаудың тартымдылығы да төмендейді.
Сондықтан саппорт таңдағанда тек патч сандарына ғана емес, қарсыластың таңдалған кейіпкерді немен жазалай алатынына да қараған пайдалы. Статистика орташа ойынды көрсетеді, ал нақты матчта ультимейттің алғашқы тоқтатуға дейін атып үлгеруі шешеді.