Spirit саппорттары 7.41f патчында басқалардан немен ерекшеленеді? Вардингке қарасақ, сандармен. 7.41f патчындағы 45 ойында not_me 552 вард қойды, бұл ойыншылар арасындағы ең көп көрсеткіш. Rue вардтарды ең ұзақ ұстады: олар орта есеппен 4 минут 55 секунд тірі тұрды. Сонымен қатар Rue девардинг, яғни жаудың вардтарын жою бойынша да ең үздік: сол 45 ойында 133. Бір команданың екі саппорты көш бастап тұрған үш көрсеткіш күшті тараптың көру аймағы қалай құрылатынын көрсетеді.
Ойындағы вардтың саны қанша болса, көп болады?
45 ойынға 552 вард — матчқа шамамен он екіден. Жаңадан келгенге бұл қолына вардтарды алып тынымсыз жүгіру сияқты естіледі, бірақ іс жүзінде бұл — ырғақ: вард алдыңғысының мерзімі біткен сайын, карта жылжыған сайын немесе жаңа аймақты жабу қажет болған сайын қойылады. Жақсы және орташа саппорттың айырмасы көбіне ойындағы вардтардың санында емес, жақсы саппортта «бос» минуттардың болмауында: команда жүріс жасап жатқанда көру аймағы жоғалмайды.
Вардтың өмір сүру уақыты неге көрінгеннен маңыздырақ
Обсервер — көру аймағын беретін вард — шектеулі уақыт тұрады, алты минутқа дейін. Rue-дің 4:55 нәтижесі оның вардтарының мерзімін дерлік толық өтегенін білдіреді. Жау бір минуттан кейін тауып, бұзған вард бір минутқа көру берді. Бес минут тұрған вард бес минутқа көру берді және қарсыласты оны іздеуге ресурс жұмсауға мәжбүр етті. Сонымен, вардтың өмір сүру ұзақтығы сәттілікті емес, орынды таңдау сапасын көрсетеді: нүкте қаншалықты жасырын, қаншалықты анық емес және саппорт жаудың қайдан іздеуге әдеттенгенін қаншалықты жақсы түсінеді.
Неге мұншама девардинг жасау керек
45 ойында 133 девард — матчқа шамамен үштен. Девардингті «кері вардинг» дейді: әрбір бұзылған вард қарсыласты көру аймағынан айырады. Картаны соқыр жүріп өтетін керри мен мид үшін бұл саппорттың өз вардын қоюымен бірдей. Жақсы девард сәтке байланған: Рошанның, мұнараны пуштың немесе тұзақтың алдында алдымен жаудың көру аймағын тазалап, содан кейін ғана жүру керек. Ол үшін саппортта сентри — көрінбейтінді және жаудың вардтарын ашатын вард — алдын ала болуы тиіс. Оны қажет болған сәтте сатып алу кеш.
Бұл сандардан қандай ережелер шығаруға болады
- Мақсат жанына емес, жолдарға қою. Рошанның немесе мұнараның қасындағы вард тым анық. Оған баратын жолдағы вард жаудың келе жатқанын хабарлайды және ұзағырақ тұрады.
- Таймерді қадағалау. Келесі вард алдыңғысының мерзімі біткенге дейін қойылады, көру аймағы жоғалып, біреу өлгеннен кейін емес.
- Алдымен көру, содан кейін жүріс. Смоктың, Рошанның немесе пуштың алдында алдымен жауды вардтарынан айырамыз, содан кейін әрекет етеміз.
- Сентриді дайын ұстау. Ол қажет болғанға дейін слотта тұруы керек.
- Ойыннан кейін санау. Қанша вард қойылды және олардың қайсысы таймердің соңына дейін аман қалды — өз вардингіңді тексерудің түсінікті метрикасы.
Қызығы, үш көрсеткіш бойынша көшбасшылар — екі түрлі адам. not_me саны үшін, Rue сапасы мен девардинг үшін жауап береді. Күшті жұпта көру аймағы еңбек бөлінісі ретінде қалыптасады: біреуі өз картасын кеңейтеді, екіншісі жаудың картасын тарылтады. Сондықтан вардинг туралы әңгіме «көбірек қой» дегенмен аяқталмайды: күшті командада әр саппорттың картадағы өз бөлігі және өз жауапкершілік бөлігі бар.