Dota 2 · Механика және тактика

Инициация деген не

Инициация — Dota 2-дегі командалық ұрыстың басталуы: екі команданы да ұрысқа тартатын, бастаушы тарап үшін тиімді жағдайда жасалатын алғашқы күшті әрекет.

Сондай-ақ жазады: инициации, инициацияны, инициациямен, инициациялау, инициатор, инициаторлар, инициатор болу, инит, инит жасау, инитті, инитке, инитпен, initiation, initiate, initiator, init

Dota 2-дегі инициация — командалардың бірі жаппай қақтығысты бірінші болып бастайтын сәт. Әдетте бұл күшті қабілетпен жасалған нақты қимыл: есеңгірету, аумақпен ұстап алу, мәжбүрлеп тартып әкелетін әсер немесе жау тобының дәл ортасына шапшаң секіру. Одан кейін қалған одақтастар зақым мен бақылауды қосады, ал қарсыластар енді таңылған жағдайларда жауап беруге мәжбүр болады.

Сөзді қалай қолданады

Инициацияны «жасайды» немесе «бастайды» деп айтады, ал мұны істейтін ойыншыны инициатор деп атайды. Ауызекі сөйлеуде көбіне қысқа «инит» естіледі: «кім инит жасайды?», «инит жоқ — ұрыс жоқ», «инит өтпеді». «Жақсы инициация» деген қабілет керекті нысанаға тиді және команда оны қолдауға дайын болды дегенді білдіреді.

Инициатор болатын кейіпкер көбіне күшті жаппай бақылауы бар және ұрыстың алғашқы секундтарына төтеп бере алатын денсаулық қоры бар кейіпкер болады. Көбіне бұл танк немесе қиын позицияда тұрған кейіпкер. Бірақ инициатор рөлі нақты слотқа бекітілмеген: кейде ұрысты саппорт та, негізгі кейіпкер де бастай алады, егер оларда сәйкес қабілет немесе зат болса.

Бұл неге маңызды

Dota 2-дегі командалық ұрыс тек зақымның қосындысымен ғана емес, әрекеттердің ретімен де шешіледі. Дұрыс сәтте қолданылған есеңгірету, баяулату және жаппай әсерлер бірнеше жауды ұрыстан бірден шығарып тастай алады. Ұрысты сәтті бастаған тарап, әдетте нәтиже шешілетін алғашқы секундтарда басымдық алады.

Сондықтан инициация — командалық келіссөздердің басты тақырыптарының бірі. Ойыншылар ұрысты кім бастайтынын, қай нысанаға жасайтынын және қалғандары қандай белгімен қосылатынын алдын ала талқылайды. Келіспеушілік мұнда қымбатқа түседі: инициатор жалғыз кіріп кетсе, тез өледі, ал команда уақытында жауап бермесе, мүмкіндік жіберіліп алынады.

Типтік жағдай

Бес одақтас жау мұнарасының жанына жиналады. Олардың бірі қарсыластардың тығыз топ болып тұрғанын және шабуылды күтпейтінін көреді. Ол кейіпкерлерді бір нүктеге тартатын қабілетті қолданады да, дереу дауыстық чатта ұрысты бастағанын айтады. Қалғандары бақылау мен зақымды қосады, ал жаулар жауап беріп үлгермей жатып бірнеше кейіпкерінен айырылады.

Кері мысал: инициатор жауларға секіреді, бірақ одақтастары кешігіп қалады, сөйтіп командалық ұрыстың орнына жауапсыз кейіпкер жоғалтылады. Мұндай қателікті «бос» немесе «шығынды» инит деп атайды.

Инициация және қарсы инициация

Инициацияға қарсы өзіндік тактика бар. Команда инициаторға керегінен сәл алшақ тұра алады немесе жауапты алдын ала дайындай алады: бақылауды үзетін қабілеттер, қорғаныс заттары, соққыдан шығып кету мүмкіндігі. Сәтті тани білу және біреудің ұрысты бастауына жауап қайтара білу қарсы инициация деп аталады.

Инициацияның ганктен айырмашылығы

Ганк — шағын топтың бір немесе екі кейіпкерге кенеттен шабуылы, әдетте линияда. Инициация — көпшілік қатысатын жалпы ұрыстың басталуы туралы ұғым. Олардың арасындағы шек бұлдыр, бірақ принципті ауқымы бойынша ажыратуға болады: ганк бір кейіпкерді нысанаға алады, ал инициация — бестен беске немесе соған жақын ұрысты.

Бұл сөз ағылшынның initiation — «бастама», «іске қосу» сөзінен келген. Ойын тілінде ол командалық ұрыс өрбитін алғашқы шешуші әрекеттің атауы ретінде орныққан.

Байланысты терминдер

Тақырып бойынша мақалалар