Dota 2-дегі Quelling Blade және Battle Fury бірге: крипке берілетін шығын қосыла ма

Dota 2-дегі Quelling Blade және Battle Fury бірге: крипке берілетін шығын қосыла ма

Инвентарьында бір мезгілде Battle Fury және тағы бір балта бар керридің кадрын күндер бұрын Dota қауымдастығында талқылады. Nature's Prophet-ке қарсы матчта Anti-Mage-те ойнаған Yatoro линияны ұтылып, Battle Fury жинағаннан кейін Quelling Blade қосымша сатып алды. Идеясы қарапайым: лагерьді тезірек тазалау және Фурион оның жолында өсіретін ағаштарды кесу.

Бірден ескертпе жасайық. Бұл нақты матчтан алынған бақылау, дәлелденген мета-жаңалық емес. Бірақ механиканың өзі талдауға тұрарлық, өйткені фармға қатысты шешімдердің тұтас бір қабаты соған негізделеді.

Екі зат неге бір-біріне кедергі жасамайды

Quelling Blade және Battle Fury крипке берілетін шығынға бонус береді, бірақ бұл — жеке эффектілері бар әртүрлі заттар. Әрқайсысының қолдануға өз кулдауны және өз бонусы бар. Олар бір-бірін «қайта жазбайды», бір-бірімен қосылмайтын аураларда болатындай. Пікірлерде дәл осыны талқылады: ойыншылардың бір бөлігі екінші балта пайдасыз деп сенімді болды. Практика керісінше екенін көрсетеді: крипке соққы берген кезде екі бонус та іске қосылады, ал нейтралдар мен сызықтық жаратылыстарға жалпы шығын айтарлықтай жоғары болады.

Мұнда Dota 2-дегі эффектілердің екі түрін ажырата білу маңызды. Кейбір бонустар әдепкі бойынша қосылады (мысалы, шабуылдың әдеттегі өсімі). Басқалары «бірегей» болып саналады: егер кейіпкерде бірдей бірегей қасиеті бар екі зат болса, тек біреуі жұмыс істейді. Балталардың бірге жүре алуының себебі — олардың кулдаундары әртүрлі және іске қосылу шарттары тәуелсіз. Мұндай нәрселерді сезіммен емес, заттың сипаттамасынан және практикада тексеру керек.

Бұл Anti-Mage-ке не үшін керек

Anti-Mage — бүкіл ойыны фарм жылдамдығына және заттардың күшті ядросына көшу таймингіне құрылған кейіпкер. Лагерьді тазалауға жұмсаған әр секунд — линияны ұрмайтын, джунглиге кетпейтін және келесі орманға қарай жылжымайтын секунд. Егер линия ұтылса, сол матчтағыдай, ол жоғалған тәжірибе мен алтынның орнын толтыруы керек. Крипке берілетін қосымша шығын «келді, өлтірді, әрі қарай кетті» циклін жылдамдатады.

Бұл кейіпкерлер жұбында қосымша артықшылық бар: Nature's Prophet ағаштар өсіреді. Quelling Blade оларды әдеттегіден жылдам кесуге мүмкіндік береді, бұл картада жылжуға кететін уақытты үнемдейді. Бұл тар жағдай, бірақ көрсеткіш: мұндағы сатып алу матчтың нақты мәселесіне жауап береді, «әдеттегіше алынғандықтан» емес.

Қашан бұл қателік болады

Қосымша зат ақшаға және инвентарьдағы орынға түседі — барлығы алты слот қана. Егер сіз линияны ұтылмасаңыз және баяу фармға тірелмесеңіз, екінші балта көбінесе басқа нәрседен нашар: тірі қалуға, ұтқырлыққа немесе кейіпкерлерге берілетін шығынға арналған зат жақсырақ. Про-ойыншы нәзік оңтайландыруға жол бере алады, өйткені өз матчының таймингін секундына дейін біледі. Пабликте дәл сол сатып алу көбінесе тиімділік иллюзиясы үшін слотты ысырап етуге айналады.

Күнделікті жағы да бар. Осы эпизод астындағы талқылауларда ескерту болды: мұны пабликте қайталамаңыз, өйткені репорт аласыз. Бұл матчтың психологиясы туралы, механика туралы емес. Серіктестерге түсіндірілмеген стандартты емес жинақ математика сіздің жағыңызда болса да «слив» ретінде қабылданады. Егер әдеттен тыс затқа бел буған болсаңыз, оның не үшін керек екенін чатқа қысқаша жазыңыз.

Өз мысалыңызда қалай тексеруге болады

Керриде өткізген кез келген ойынның жазбасын ашып, фармға қосымша заттарды сатып алған сәтті табыңыз. Үш сұрақ қойыңыз: сол сәтте сіз линияны ұтылдыңыз ба, сатып алуға дейін және одан кейін лагерьді тазалау циклі қанша уақыт алды, көбірек беретін балама зат болды ма. Үшінші сұраққа жауап «иә» болса, сатып алу, ықтимал, артық болған.

Затты жалпы ережемен емес, нақты мәселемен салыстыру деген мұндай әдет саналы жинақты жаттанды жинақтан ажыратады. Линиясы жақсы кейіпкер мен оны ұтылған кейіпкер бір кейіпкермен және бір патчта ойнаса да, әртүрлі жинайды.

Барлық мақалаларға