CS2 рейтингі: Premier бойынша ойыншылардың бөлінуі — шын мәнінде сіз қайдасыз

CS2 рейтингі: Premier бойынша ойыншылардың бөлінуі — шын мәнінде сіз қайдасыз

CS2 рейтингі бойынша жаңа статистикалық жинақтың астында таныс көрініс тез қалыптасты: біреулер өз санын мақтанышпен жазады, біреулер «бұл менің аккаунтым емес» деп ақталады. Жинақтың тақырыбы арандатушы болды — «нубтар ойынды басып алды» дегендей. Бірақ сандардың өзіне қарасақ, керісінше болып шығады: олар өте сау пирамида сызады, оны мұқият оқу керек.

Пирамида қалай көрінеді

Premier режиміндегі (CS2-нің нөлден 30 000-ға және одан жоғарыға дейінгі шкаласы бар рейтингтік режимі) ойыншылар былай бөлінген:

  • 0–4 999 — 20,5%
  • 5 000–9 999 — 23,2%
  • 10 000–14 999 — 26,4%
  • 15 000–19 999 — 19,7%
  • 20 000–24 999 — 8,4%
  • 25 000–29 999 — 1,7%
  • 30 000-нан бастап — 0,1%

Ең тығыз сатылы — 10–15 мың, онда барлық ойыншылардың төрттен бірінен астамы отыр. Қисық шкаланың ортасына қарай ығысқан қоңырауға ұқсайды, оң жақта өте ұзын құйрығы бар.

Сатыларды қосқанда не көрінеді

Қарапайым арифметика пайдалы бағдарлар береді. 10 000-нан төменде ойыншылардың шамамен 44%-ы, 15 000-нан төменде — шамамен 70%-ы орналасқан. Демек, 15 000 ұпай — бүкіл базаның жоғарғы үштен бірі. 20 000 белгісі жоғарғы оннан бір бөлікті қиып алады. 25 000-нан жоғары екі пайыздан аз қалады, ал 30 000-нан жоғары — мыңнан бір ойын.

Осыдан екі қорытынды шығады. Біріншісі: шкаладағы «орташа» рейтинг (15 000 — 30 000-нан дәл жартысы) адамдар бойынша мүлде орташа емес. Нақты ортасы 10–12 мыңның маңында жатыр. Екіншісі: шкаладағы қадамдардың қиындығы тең емес. 8 000-нан 12 000-ға көтерілу — тәртіп пен базалық дағдылар мәселесі. 20 000-нан 24 000-ға көтерілу — ойынға саналы практиканың мыңдаған сағатын жұмсап қойғандардан озу деген сөз.

Неге сан деңгейге тең емес

Рейтинг — өлшенген дағды емес, нақты ортада ойнаудың нәтижесі. Оған сізге түсетін карталар, құрамның тұрақтылығы, тәулік уақыты, жеңіс пен жеңіліс сериясы әсер етеді. Рейтингі бірдей екі ойыншы бір-бірінен қатты ерекшеленуі мүмкін: біреуі аимға сүйеніп жүріп, позиционкада сынады, екіншісі раундтарды оқиды, бірақ дуэльдерде тұрақсыз.

Сондықтан Premier рейтингі мен FACEIT-тегі ELO — шкаласы да, ойыншылар құрамы да әртүрлі жүйелер екенін есте ұстаған жөн. Бірін екіншісіне «бағам бойынша» ауыстыруға болмайды: әр платформаның өз аудиториясы мен өз төбесі бар.

Бөлінуді пайдалы қолдану жолы

Бөлінудің пайдасы — жер бедерінің картасы ретінде, мақтану немесе ұялу себебі ретінде емес. Егер сіз бір сатыда тұрып қалсаңыз, оның жоғарғы шекарасына не тән екенін қараңыз. 10–15 мыңда әдетте негізгі нәрселер шешеді: басқа деңгейіндегі тұрақты прицел, стандартты раскидкаларды білу, айырбассыз өлмей жүру. Жоғарырақ сатыларда таймингтер, ақпаратпен жұмыс және утилитадан ойнау қосылады.

Өсудің тәжірибелік жолы — келесі дөңгелек санның соңынан қумай, бірнеше аптада бір рет раундты ең жиі ұтылатын жағдайлардың үш түрін жазып отыру. Егер бұл ерте дуэльдер болса — прицелмен және позициямен жұмыс істеңіз. Егер ұтылған пистолетки мен форс-раундтар болса — экономикамен және коммуникациямен. Рейтинг салдар ретінде жылжиды.

Және соңғы бақылау: оң жақтағы құйрық «жоғарыда құпия бар» болғандықтан емес, сонда автоматпен ойнауға тәуекел ететін адам жоқтың қасы болғандықтан жіңішке болып қалады. 25 мыңнан асқандар, әдетте, раундтағы кез келген өз шешімін түсіндіре алады. Ұмтылуға тұрарлық бағдар — осы, экрандағы сан емес.

Барлық мақалаларға