CS2-дегі тир-1-ге жарқын статистикасы бар жас ойыншы келгенде, оны дерлік бірден бір сызғышпен өлшей бастайды. Қазір ол сызғыштың аты donk, ал өлшенетін адамның рөлінде kyousuke тұр. Thorin мұндай тәсілге көпшілік алдында қарсы шықты, оның дәлелін толығырақ талдаған жөн: ол екі нақты адамға ғана емес, жалпы жоғары деңгейде өсудің қалай құрылғанына қатысты.
Thorin нақты не айтты
Оның тезисі екі бөліктен тұрады. Біріншісі: kyousuke-ні бағалаудағы ең үлкен мәселе — оны әлі күнге дейін donk-пен салыстыруда. Екіншісі: тир-1 сахнасына donk сияқты жылдам ешкім бейімделмеген. Оның сөзінше, kyousuke-нің таланты шамалас, бірақ ойлау қалпы басқа.
Назар аударыңыз: Thorin kyousuke-ні кемсітпейді. Ол оны бағалайтын меженің әділетсіз екенін айтады: бұл — норма емес, ерекшелік. Тир-1 (әлемнің ең мықты командалары ойнайтын кәсіби сахнаның ең жоғары деңгейі) әдетте жаңадан келгендерді қатал қарсы алады. Ойыншы қарқынға, оның өзін бұрыннан зерттеп қойғанына, кез келген әдеттегі қимылын қарсыласы алдын ала білетініне үйренуі керек.
Шутердегі «ойлау қалпы» дегеніміз не
Бұл сөз бұлыңғыр естіледі, бірақ артында нақты нәрселер тұр. Жаңа деңгейдегі бейімделу бірнеше қабаттан тұрады:
- Үйрену жылдамдығы. Қарсыластың сенің стандартты позицияларыңды оқып отырғанын түсініп, тәсілді өзгерту үшін қанша раунд керек.
- Қателікке көзқарас. Біреулер сәтсіздікті талдап, келесі раундта шешімін өзгертеді, енді біреулер өткен деңгейде жұмыс істегенді қыңырлана қайталай береді.
- Басқаша ойнауға дайындық. Әлсіз қарсыласқа қарсы нәтиже берген нәрсе тир-1-де жиі болжамдылыққа айналады.
- Күтілімдерге төзімділік. Саған болашақ жұлдыз ретінде қараған кезде басты салқын ұстау нысанаға алудан оңай емес.
Мұның бәрін рейтинг те, картадағы өлтірулер саны да өлшемейді. Дәл сондықтан механикасы ұқсас екі ойыншы бір жолды әртүрлі жылдамдықпен өтуі мүмкін, және бұл баяу өткенді нашар етпейді. Басқа қарқын төменірек шектің белгісі емес.
Салыстыру неге екеуіне де зиян
Кез келген эталонмен салыстырудың екі мәселесі бар. Біріншіден, эталон типтік жағдай бойынша емес, ең жарқын жағдай бойынша таңдалады. Егер бәрін ең жылдам бейімделумен өлшесе, басым көпшілік «баяуырақ» болып шығады, ал әдеттегі өлшемдермен олар жақсы өсіп келеді. Екіншіден, ойыншы бөтен траекторияға икемделе бастайды: өзінен сондай секіріс күтеді, ол болмаса уайымдайды және раундты ұту үшін емес, бейнеге сай келу үшін шешім қабылдайды.
Көрермендер үшін де бұл — тұзақ. Ойыншының қазір не істеп жатқанына және матчтан матчқа қалай өзгеретініне қарамай, біз «екінші сондай-сондай» деген дайын сүлбеге растау іздейміз.
Бұдан кез келген ойыншы нені алуға болады
Бұл оқиға кәсіби сахнадан әлдеқайда тыс жерде де қолданылады. Рейтингпен жоғарылап келе жатқан немесе қарапайым матчмейкингтен FACEIT-ке өтіп жатқан адам сол жолдың кішірейтілген көшірмесінен өтеді: қарсыластар мықтырақ, әдеттегі қимылдар нашарлау жұмыс істейді, ал «бір айда жоғары ELO-ға ұшып шыққан» досыңмен салыстыру тек зейінді шашыратады.
Практикалық қорытынды қарапайым. Өз өсуіңді өз динамикаңмен өлшеңіз: бір ай бұрын ұқсас жағдайда қалай ойнағаныңызды және қазір қалай ойнайтыныңызды салыстырыңыз. Егер осы айда бір қатені аз қайталасаңыз, бейімделу жүріп жатыр, кім мен қаншалықты тез дәл осыны істегеніне қарамастан.
kyousuke мен donk туралы дау, ықтимал, бір турнирден артық жалғасады. Бірақ онда сұрақтың қойылуының өзі ғибратты: Thorin талант пен бейімделу жылдамдығының — әртүрлі қасиеттер екенін және біріншісіне қарап екіншісін болжауға болмайтынын еске салады. Мықты ойыншы бірнеше айда ашылуы мүмкін, ал бірнеше жылда да ашылуы мүмкін, және екі жол да сол сахнаға апарады.