Маусымның алғашқы турнирінде-ақ Team Spirit командасының ойыншысы Yatoro әдетте жаттықтырушылар туралы емес, ойыншылар туралы қойылатын сұраққа жауап берді. Не ауыр: картадағы адамды ауыстыру ма, әлде команданың арқасындағы адамды ауыстыру ма? Оның жауабы ойланбастан айтылды: жаттықтырушыны ауыстыру анық қиынырақ. Оның сөзінше, бұл ойыннан тыс болып жатқан нәрсеге де, ойынның өзіне де күштірек әсер етеді. Одан кейін ол механиканы түсіндірді: жаңа жаттықтырушы Illidan-нан команда көп нәрсе алады — стратегияларды, кейіпкерлерді, идеяларды — және оны өз стиліне өріп жіберуге тырысады.
Бұл сөз көрінгеннен гөрі пайдалы. Ол сирек айтылатын нәрсені сипаттайды: Dota 2-дегі команда шын мәнінде қалай құрылған.
Неге ойыншыны ауыстыру оңайырақ
Ойыншы нақты рөлді алады: төртінші немесе бірінші позиция, оффлейн, мид. Рөл ойын терминдерімен бұрыннан сипатталған: одан не күтіледі, қандай кейіпкерлермен, қандай қарқынмен. Жаңа адам дайын схемаға келіп, өзін соған бейімдейді. Қалған төртеуі бұрынғыша ойнай береді.
Жаттықтырушы слот алмайды. Ол бәріне бірден әсер етеді: драфтқа (командалар күшті пиктерді жауып, өзінікін жасыруға тырысатын кейіпкер таңдау кезеңіне), қандай стратегиялардың жалпы жол берілетін болып саналатынына, қателерді талдауға және команданың нақты қарсыласқа қалай дайындалатынына. Ол ауысқанда бес ойыншы да жұмыс істейтін «операциялық жүйе» ауысады.
Бөтен идеяларды жай ғана көшіруге болмайды
Yatoro сөзіндегі маңызды нәрсе — «тырысамыз» етістігі. Команда жаңа жаттықтырушының идеяларын түгелдей көшірмейді, оларды қалыптасқан стильге енгізеді. Бұл бөлек жұмыс және ол бірден бола қоймайды: бір әдеттерге арналып ойлап табылған стратегия басқа әдеттерде жұмыс істемеуі мүмкін. Жаттықтырушы жақсы көретін және ойнай алатын кейіпкер командадан белгілі бір қарқынды, ресурс алмасуды және рөлдерді талап етеді. Егер бестік басқаша ойнауға үйренген болса, пик формальдылыққа айналады.
Осыдан тек про-сахнаға ғана емес, кез келген деңгейге арналған практикалық қорытынды шығады. Біреудің драфтын, біреудің раскладкасын немесе жаттықтырушы кеңесін алғанда, мәселе бұл идеяның жақсы-жаман екенінде емес. Мәселе оның қазір сіздің командаңыздың ойнау тәсілімен сәйкес келетінінде және оның жұмыс істеуі үшін әдеттерде нені өзгерту керек екенінде.
Алғашқы турнирдегі нәтиже — үкім де емес, ақталу да емес
Қатар жүрген талқыларда Spirit оффлейнері Batyuk бойынша сандар айтылды: маусымның алғашқы турнирінде ол оффлейнерлер арасында KDA, GPM және XPM бойынша бірінші орынға шықты. KDA — өлтірулер мен көмектердің өлімдерге қатынасы, GPM және XPM — минутына алтын мен тәжірибе. Бұл көрсеткіштер әдемі көрінеді, бірақ бір турнир — шағын іріктеме. Олар жаңа құрам мен жаттықтырушы идеяларының байланысы әзірге жұмыс істеп тұрғанын айтады, бірақ бейімделу аяқталғанын айтпайды.
Негізгі сабақ дәл осында жатыр. Басталудағы жақсы статистика өзгерістер тегіс өтті деген сезімді оңай тудырады. Ал Yatoro керісінше тікелей айтады: қайта құрудың құны жоғары және ол назармен, уақытпен және сырттан көрінбейтін ұсақ-түйекке назармен төленеді.
Кадрдан тыс не қалады
Көрерменге матчтар қолжетімді, дайындық емес. Бірақ жаңа жаттықтырушы келгенде ең қатты өзгеретін дәл дайындық: жазбаларды талдау басқаша құрылады, команда ішіндегі міндеттер басқаша бөлінеді, драфттағы шешімдер басқаша қабылданады. Сондықтан «құрам» туралы әңгімелер жиі алдайды: турнир сайтындағы бес тегі — көрінетін бөлігі ғана. Сол бес ойыншы басқа жаттықтырушымен айтарлықтай өзгеше ойнауы мүмкін, және керісінше: ескі жүйедегі жаңа ойыншы өзінің алдындағысына тез ұқсап кетеді.
Командаларға осы призма арқылы қарасақ, неліктен кейбір ауыстырулар байқалмай өтіп, басқалары айлар қажет ететіні түсінікті бола түседі. Ойыншыны ауыстырды — бір элемент өзгерді. Жаттықтырушыны ауыстырды — элементтердің қосылу логикасы өзгерді.