Флешка (от английского flashbang) — это светошумовая граната в CS2. При взрыве она даёт яркую вспышку, которая ослепляет игроков, смотрящих в её сторону, а также создаёт громкий звук, временно приглушающий слух. Чем дольше игрок смотрел прямо на вспышку, тем сильнее и дольше эффект ослепления — вплоть до полной белой пелены на несколько секунд.
Слово пришло из английского напрямую: flashbang — «вспышка-хлопок», обозначение реального нелетального оружия, которое используют спецподразделения для дезориентации противника. В киберспортивном сленге название быстро сократилось и русифицировалось до простого «флешка», хотя с обычным USB-накопителем термин никак не связан — совпадение чисто фонетическое.
Как флешку используют в игре
Флешка — один из базовых элементов тактики в CS2, наравне со смоком (дымовой гранатой, которая перекрывает обзор) . Есть несколько типовых сценариев:
- Попфлеш — граната бросается так, чтобы взорваться практически сразу после появления в поле зрения противника, не давая ему шанса отвернуться;
- Флеш через смок — комбинация, когда дым перекрывает обзор, а флешка добавляет ослепление тем, кто пытается стрелять вслепую;
- Самофлеш (self-flash) — игрок ослепляет себя намеренно, чтобы безопасно выбежать в открытую зону, зная тайминг гранаты;
- Флеш на отход — бросается при отступлении, чтобы прикрыть тылы и выиграть время.
В профессиональной игре точные попфлешки на входе в точку — это заготовленные связки, которые команды разучивают на скримах (тренировочных матчах). Один игрок кидает флешку из-за укрытия так, что напарники видят угол взрыва и вовремя закрывают глаза или отворачиваются, а противники получают полное ослепление в момент захода.
Неудачно бросить флешку — то есть ослепить себя или союзников без результата — в комьюнити называют «зафлешить себя» или «затимфлешить». Это одна из частых ошибок начинающего уровня игры, которая может стоить раунда, поэтому тайминг и угол броска гранаты считаются отдельным навыком, который отрабатывают отдельно от общей стрельбы.