Флешка (от английского flashbang) — это светошумовая граната в CS2. При взрыве она создаёт яркую вспышку и громкий звук: изображение может закрыться белой пеленой, а игровые звуки временно приглушаются. Сила и длительность ослепления зависят от расстояния до взрыва, направления взгляда и того, закрывают ли вспышку препятствия. Смотреть на гранату заранее не требуется: важно положение игрока в момент её срабатывания.
Название пришло от английского обозначения светошумовой гранаты: первая часть слова означает вспышку, вторая — резкий громкий звук. В русскоязычной игровой речи закрепилось сокращение «флешка». Выражение «дать флешку» обычно означает бросить такую гранату, а «зафлешить» — ослепить игрока её взрывом.
Для чего нужна флешка
Граната помогает временно лишить противника возможности уверенно следить за происходящим и прицельно стрелять. Её используют перед выходом из-за укрытия, при занятии участка карты или при отступлении. Само ослепление не гарантирует победу в перестрелке: противник может продолжать стрелять или уйти за укрытие.
Есть несколько типичных способов применения:
- Попфлешка — бросок, при котором граната появляется в поле зрения противника незадолго до взрыва, оставляя мало времени отвернуться.
- Флешка для союзника — один игрок бросает гранату, а другой выходит после вспышки.
- Флешка для собственного выхода — игрок рассчитывает бросок так, чтобы переждать взрыв за укрытием и затем выйти.
- Флешка на отход — бросок, который мешает противнику преследовать отступающих игроков.
Например, союзник собирается выйти из-за угла. Второй игрок предупреждает о броске и отправляет гранату за этот угол. Союзник остаётся за укрытием до взрыва, а затем выходит, пока противник ослеплён. В такой ситуации важны не только траектория, но и согласованность действий.
Флешка ослепляет и своих. Неудачный бросок, помешавший союзникам, называют тимфлешем. От близкой вспышки полезно отвернуться, но это не всегда полностью убирает эффект. При подготовке броска учитывают положение напарников, укрытия и момент выхода: граната должна мешать противнику, а не собственной команде.