Киберспорт · Механики и тактика

Что такое Флик

Флик — это быстрый резкий поворот прицела к цели с остановкой точно на ней, после которого следует выстрел. Приём применяют в шутерах от первого лица, где нужно мгновенно навести прицел на противника.

Также пишут: флика, флику, фликом, флике, флики, фликов, фликать, фликнуть, фликает, flick, flicking, фликинг

Флик — один из базовых навыков наводки в шутерах от первого лица. Игрок одним коротким движением мыши переносит прицел из одной точки в другую, останавливает его на цели и сразу стреляет. Слово происходит от английского flick — «щелчок», «резкий взмах»: движение действительно похоже на щелчок кистью, а не на плавное ведение.

Из чего состоит флик

Хороший флик складывается из трёх частей:

  • Рывок — быстрое движение прицела в сторону цели.
  • Остановка — прицел замирает точно на противнике, без перелёта и недолёта.
  • Выстрел — нажатие кнопки в момент, когда прицел уже на цели.

Главная сложность в остановке. Слишком сильный рывок приводит к перелёту, слишком слабый — к недолёту, и тогда приходится подправлять прицел вторым движением, теряя драгоценные доли секунды. Поэтому игроки говорят, что у флика есть два параметра: скорость и точность. Одно без другого почти бесполезно.

Где флики встречаются в играх

Флики нужны там, где противник появляется неожиданно или находится в стороне от прицела. Типичные ситуации в CS2:

  • вы держите угол, а соперник выскакивает сбоку, и надо быстро довести прицел до него;
  • после убийства одного противника нужно переключиться на второго, стоящего в другой части экрана;
  • вы стреляете из AWP и в момент появления цели делаете точное движение, потому что на промах второго шанса обычно нет.

Во фликах участвует не только рука, но и опыт. Опытный игрок заранее держит прицел примерно там, где ждёт врага, и тогда рывок получается короче и надёжнее. Это называется предварительным позиционированием прицела, и именно оно часто отличает уверенный флик от случайного попадания.

Флик и трекинг

Флик часто противопоставляют трекингу — ведению движущейся цели. При трекинге прицел плавно следует за противником и всё время остаётся на нём. Флик, наоборот, дискретный: рывок, остановка, выстрел. На практике оба навыка нужны одновременно. Игрок, который отлично ведёт цель, но плохо делает флики, будет страдать при неожиданных появлениях, а мастер фликов без трекинга проигрывает дуэли с подвижными соперниками.

Как слово используют игроки

В разговоре флик может означать и сам приём, и отдельный удачный момент: «красивый флик на смоке», «флик через пол-экрана». Есть и глагол «фликать» или «фликнуть» — быстро навести и выстрелить. Фразой «у него отличные флики» хвалят игрока за способность мгновенно и точно реагировать на цель. Ещё говорят про «фликовый стиль» игры, когда человек полагается на резкие движения мыши, а не на плавную наводку.

Флик развивается тренировкой: обычно его оттачивают на специальных картах и упражнениях, где нужно быстро переносить прицел между мишенями. Чувствительность мыши, размер коврика и привычная хватка тоже влияют на то, насколько комфортно получается делать резкие движения, поэтому у каждого игрока свой собственный «почерк» флика.

Связанные термины

Статьи по теме