Форс бай (от английского force buy — «принудительная покупка») — ситуация, когда команда тратит почти все или все накопленные деньги на оружие и утилиту, хотя денег на полноценный сетап (например, винтовки для всех плюс броня и гранаты) не хватает. Это компромисс между полным эко раундом, где почти ничего не покупают ради накоплений на будущее, и стандартной полной закупкой.
Решение форсить обычно принимает IGL (in-game leader, игрок, который отвечает за тактические решения команды) или капитан на основе счёта в матче, экономики соперника и важности раунда. Форс бай — это риск: если раунд проигран, экономика откатывается ещё сильнее, и следующий раунд, скорее всего, тоже придётся играть с эко или полу-форса. Но если раунд выигран, команда получает деньги с убийств и оружие соперников, что резко выправляет её экономическое положение.
Типичный пример — команда проиграла несколько раундов подряд, у соперника уже полная закупка и преимущество в счёте. Вместо очевидного эко можно рискнуть и выйти с дешёвыми пистолет-пулемётами или пистолетами повышенной мощности, добавив пару гранат вроде флешки (flashbang) или молотова (molotov), чтобы получить хоть какие-то шансы зацепиться за раунд и сбить экономику соперника.
Форс бай часто путают с полу-форсом (semi-force) — более мягким вариантом, когда покупают не всё, а часть команды берёт оружие, а часть донашивает пистолеты. Термин пришёл из общей игровой экономики шутеров с раундовой структурой, где управление деньгами так же важно, как и стрельба, и закрепился в русскоязычном киберспортивном сленге почти без перевода, просто с русским окончанием — «форсить», «зафорсили», «пошли на форс».
Разбор форс баев — частая тема аналитики после матчей: комментаторы и разборщики демо смотрят, насколько решение выйти с оружием было оправдано с точки зрения экономики раунда и счёта, и как оно повлияло на дальнейшую игру команды.