Фризтайм (от английского freeze time — «время заморозки») — это начальная фаза каждого раунда в CS2. Игроки обеих команд уже находятся на своих стартовых позициях, но передвигаться не могут: персонажи как бы «заморожены». Зато в это время можно открыть меню закупки, купить оружие, гранаты и снаряжение, посмотреть на экономику команды и обсудить, как играть раунд. Когда таймер фризтайма заканчивается, раунд начинается по-настоящему, и все получают возможность двигаться.
Зачем нужен фризтайм
Главная задача этого отрезка — дать командам спокойно подготовиться. Без него раунд превращался бы в хаос: одни ещё закупаются, другие уже бегут вперёд. Фризтайм выравнивает старт и делает его честным для обеих сторон.
Что обычно происходит за это время:
- игроки покупают оружие и утилиту (гранаты и прочие вспомогательные предметы);
- капитан или игровой лидер (IGL) называет план на раунд: куда идти, кто что бросает, как играть, если экономика слабая;
- команда договаривается о тайминге и распределяет роли;
- игроки смотрят на счёт, деньги и оставшееся оружие у напарников.
Как употребляют слово
В речи игроков и комментаторов слово встречается в самых разных контекстах. Говорят «успел докупиться во фризтайме», «обсудили план ещё во фризе», «закупка закончилась, фризтайм почти истёк». Часто используют и сокращённую форму «фриз». Иногда вместо заимствования говорят просто «заморозка» или «время заморозки», но в киберспортивной среде прижилась именно английская калька.
Фризтайм упоминают, когда речь о закупке: если команде нужно решить, брать ли дорогое оружие или сыграть эко раунд, это решение принимается именно в этот момент. Тренеры на тренировках разбирают, как рационально использовать это время: например, чтобы не тратить его на споры, а заранее заготовить стандартные варианты на разные ситуации.
Типичный пример
Команда проиграла предыдущий раунд и входит в новый с урезанным бюджетом. Во фризтайме игроки быстро смотрят на деньги каждого, решают, кто закупается полностью, а кто докупает недостающее у напарников. Лидер коротко говорит: «Играем дефолт, берём среднюю карту, смок кидаем на втором таймере». К моменту, когда заморозка спадает, у всех в руках нужное оружие, а план понятен каждому.
Связанные понятия
С фризтаймом тесно связаны инста-смок (дым, который бросают прямо в начале раунда, пока заморозка ещё идёт или только закончилась), раскидки гранат и закупка. Всё, что делается до первого шага игрока, относится к подготовке во фризтайме. Знание того, как правильно распорядиться этим временем, — одна из базовых привычек, отличающих организованную команду от хаотичной.