Dota 2 · Механики и тактика

Что такое Рошан

Рошан — это самый сильный нейтральный монстр в Dota 2, за убийство которого команда получает крупный золотой бонус, опыт и особый предмет «Аегис», возвращающий погибшего героя к жизни.

Также пишут: рошана, рошану, рош, роша, рошан dota, roshan, ро

Рошан (в обиходе — «рош») — это огромный нейтральный крип на карте Dota 2, который считается самым опасным существом в игре до появления героев с полным набором предметов. Он обитает в специальном логове («яме Рошана»), расположенном в одной из частей карты, и убить его в одиночку на ранних минутах матча практически невозможно — нужна слаженная команда с хорошим уроном и лечением.

Зачем убивают Рошана

Главная причина — предмет «Аегис бессмертия» (Aegis of the Immortal), который выпадает после убийства. Герой, подобравший Аегис, при следующей смерти автоматически воскресает на месте с частью здоровья и маны. Это даёт огромное преимущество в затяжных драках: команда может рисковать сильнее, зная, что один из игроков «бессмертен» на ближайшее время.

Кроме Аегиса, за убийство Рошана даётся большое количество золота и опыта, которое делится между участниками добивания, а также случайный дополнительный предмет из специального списка (например, усиление характеристик или полезный расходник). После первой смерти Рошан возрождается в своей яме через определённое время, становясь ещё сильнее — с каждым разом растёт его здоровье и урон.

Как это используется в игре и на турнирах

Контроль над Рошаном — одна из ключевых макро-задач в Dota 2. Команды следят за таймером его возрождения, устанавливают вижен (обзор карты) возле логова и планируют тайминг захода так, чтобы соперник не успел помешать или, наоборот, не «украл» убийство себе (steal). Именно поэтому вокруг Рошана часто разгораются самые напряжённые командные бои матча: одна сторона пытается зайти на убийство, другая — либо отбить эту попытку, либо дождаться, пока оппонент потратит ресурсы, и забрать Аегис себе.

На профессиональной сцене решение «идти на Рошана прямо сейчас или подождать» нередко становится переломным моментом серии — успешный или неудачный тайминг может стоить команде всей игры.

Само имя монстра — это отсылка к разработчикам оригинальной модификации Warcraft III, из которой выросла Dota, и со временем «Рошан» стало нарицательным обозначением любого похожего сильного нейтрального босса и в других играх жанра MOBA.