Dota 2-дегі мидер — орталық линиясы картаның ортасында орналасқан жалғыз ойыншы. Оның орнынан екі бүйір линияға да, орманды аймақтарға да баратын жол кез келген басқа кейіпкерге қарағанда қысқа. Дәл сондықтан ганг, яғни бірнеше кейіпкердің бір қарсылас ойыншыға бірге шабуылы, мидтен флангтерге қарағанда жылдамырақ және күтпеген жерден шығады. Бірақ шығу жолының қысқа болуы оның әрдайым тиімді екенін білдірмейді.
Мидер линиядан қашан кетуі керек?
Негізгі ереже қарапайым: өлтірудің немесе сайд-лейндегі қысымның пайдасы орталық линияда шығынға ұшырайтыныңыздан артық болғанда кеткен жөн. Шығындар өткізіп алған крипттерден (қарсылас мидерге баратын тәжірибе мен алтын), жіберіп алған рундан және қарсылас мидердің қарқынмен оралып, мұнараға қысым жасау қаупінен тұрады.
Практикалық бағдар — шығар алдындағы үш сұрақ:
1. Қорда қабілет бар ма? Бақылаусыз немесе бурстсыз ганг серуенге айналады: нысана жай ғана мұнараға шегініп кетеді.
2. Нысана сіздің келе жатқаныңызды біле ме? Қарсылас кейіпкер сізді миникартадан көріп, шегініп жатса, шығуды шығынсыз тоқтатуға болады.
3. Мид-оппонентіңіз не істеп жатыр? Егер ол рунсыз қалып, крипттерден кетіп қалса, бару керек емес: сіз одан көбірек жоғалтасыз.
Шығар алдында не істеу керек?
Жақсы ганг линияда жүргенде-ақ басталады. Алдымен сіз жоқ кезде толқын қарсылас мұнарасының астына кетіп қалмайтындай етіп крипттерді орналастырған жөн. Содан кейін бүйір линиядағы тиммейтпен алдын ала байланысу керек: баратыныңызды хабарлап, растауын күту қажет. Ескертусіз шығу көбіне сіз пайда болған сәтте одақтастың мұнара астына шегініп кетуімен аяқталады.
Жақсы әдет — жолда секундтарды жоғалтпау үшін телепортация шиторын немесе, егер бар болса, жылдамдық рунын пайдалану. Бірақ шитор ақылмен жұмсалуы керек: ол әр гангқа жете бермейді.
Гангтан кейін қарқынды қалай жоғалтпауға болады?
Басты қауіп — линияға оралғанда сіздің мұнараңыздың астында крипт толқыны жиналып қалған, ал қарсылас мидер тегін тәжірибе алған болуы. Ганг сәтсіз болса, қуғынды жалғастырғаннан гөрі бірден оралған жөн. Сәтті болса, қайтар жолда крипттерді алуды ұмытпаңыз және рунды бірден тексеріңіз: шыққаннан кейін дәл осы сәтте жаңа рун жиі пайда болады.
Қосымша кеңес: сәтті өлтіруден кейін келесі фрагтың соңынан қуудан гөрі алдымен объектіні (мұнараны, орман лагерін, рунды) алған дұрыс. Командалық пайда әдемі есептен емес, материалдық артықшылықтан өседі.
Жақсы гангты жаманнан не ажыратады?
Айырмашылық көбіне алдын ала дайындықта. Жақсы шығу — болып жатқан жағдайдың ортақ бейнесі бар үш ойыншының келісілген әрекетіне ұқсайды. Жаман шығу — сәті келді деп шешкен бір кейіпкердің импульсіне ұқсайды. Бірінші нұсқа өлтіру мен дамуды әкеледі, екіншісі — линияны жоғалтуды және команданың ренішін.
Егер мидер тиммейттерден «рахмет, мид» сияқты сөз естісе, ганг артық шығынсыз өткен деген сөз: одақтас екеуіне қарсы жалғыз қалған жоқ, ал команда артықшылық алды. Сондықтан шығу жылдамдығына емес, артыңызда нені қалдыратыныңызға бағдарлау керек.