Мазмұнға өту
Dota 2-дегі мид 1-ге 1: өлтіру, мұнара және крип добиваниесі үшін қалай ойнау керек

Dota 2-дегі мид 1-ге 1: өлтіру, мұнара және крип добиваниесі үшін қалай ойнау керек

15 қарашада Қазанда, «Ақ Барс» жекпе-жек сарайында, Цифрлық спорт фестивалінде Playerok Series: Dota 2 турнирі өтеді. Басталуы сағат 12:00-де, финал 17:45-те. Жарыс олимпиадалық жүйемен өтеді: жеңілген қатысушы жарыстан шығады. Қатысушылар саны 128-ге дейін, жүлде қоры 50 000 рубль: бірінші орынға 25 000, екінші орынға 15 000 және үшінші орынға 10 000.

Жүлделерден гөрі форматы қызықты. Бұл — Mid Only: қолдау ойыншылары мен басқа одақтастарсыз орталық линиядағы бірге-бір дуэль. Кейіпкер бесеуінің ішінен таңдалады: Lina, Queen of Pain, Puck, Shadow Fiend және Templar Assassin. Үш шарттың біреуін бірінші орындаған адам жеңеді: екі өлтіру жасау, бірінші мұнараны қирату немесе жиынтығында 100 добивание мен денай жинау. Добивание — линиядағы шайқасқа қатысатын тіршілік иесіне, яғни жау крипіне соңғы соққы жасау. Денай — өзіңнің әлсіреген крипіңе соңғы соққы жасау: қарсылас ол үшін алтын алмайды, ал алатын тәжірибесі азаяды.

Үш жеңіс шарты — үш түрлі ойын

Форматтың қызығы — ойыншылар әртүрлі мақсатқа ұмтыла алады. Екі өлтіру жеңіс береді, бірақ оларды қуу криптерді өткізіп алуға әкелуі мүмкін. Мұнара бастамашылықты талап етеді: ғимаратты соғу үшін қарсыласты ығыстырып, оған өз криптеріңнің толқынын жеткізу керек. Жүз добивание мен денай санауышы — соңғы соққылардың дәлдігі мен линияны бақылауға негізделген жол.

Осыдан бірінші ереже шығады: тек өлтірулерге ғана емес, санауышқа да қарау керек. Егер жүз добивание мен денайға жақын болсаңыз, қарсыласты тәуекелге барып қуғаннан гөрі келесі крип толқынын алған тиімді болуы мүмкін.

Бес кейіпкер — дуэльдің бес мінезі

Таңдау шектеулі, және әр нұсқа өз стилін талап етеді.

  • Lina — алыстан шабуыл және нысанаға үлкен зақым. Алыстан соққы алмасуға болатын кезде күшті, бірақ арақашықтықты бақылауды талап етеді.
  • Queen of Pain — арақашықтықты тез қысқарта алатын және шайқастан сондай тез шыға алатын қозғалғыш кейіпкер. Қозғалғыштық шабуылдау немесе шегіну сәтін таңдауға көмектеседі.
  • Puck — шабуылдардан жалтару мен орнын ауыстыру қарсы қысымға төтеп беруге көмектеседі. Ұқыптылықты және қашықтықты жақсы түсінуді талап етеді.
  • Shadow Fiend — добивание арқылы күш жинау оның зақымын арттырады, сондықтан криптермен жұмыс істеу санауыш бойынша жеңіске жақындатып қана қоймай, шабуылдарын да күшейтеді.
  • Templar Assassin — шабуыл қашықтығы шағын, алыстан соғатын кейіпкер. Алысырақтан шабуылдайтын қарсыласқа қарсы жақындау сәтін дұрыс таңдап, криптерге жеткенше тым көп денсаулық жоғалтпау маңызды.

Мидтағы дуэльде кейіпкердің жалпы күші ғана емес, оның қабілеттері нақты қарсыласқа қарсы қалай жұмыс істейтіні де маңызды. Жаудың мүмкіндіктерін білу қауіпсіз арақашықтық пен шабуыл сәтін таңдауға көмектеседі.

Линияны қалай бақылау керек

Осындай жеңіс шарттары бар дуэльге арналған үш тәсіл.

1. Толқынды басқарыңыз. Криптер тобының орны қай жерде шайқасатыныңызды анықтайды. Толқынды қажетсіз алға итермеу үшін криптерді үздіксіз соқпаңыз: соңғы соққыларды жасап, денай қолданыңыз. Толқынды өз мұнараңыздың алдында ұстау әдетте одан алыста ұстағаннан қауіпсіздеу, бірақ криптер мұнара соққысының астына түссе, соңғы соққы жасау қиындайды.

2. Екі кейіпкердің де денсаулығы мен манасын бақылаңыз. Қарсыластың манасы азайса, оған қабілеттерімен жауап беру қиындайды. Қысымды күшейтпес бұрын өз ресурстарыңыздың шабуылға да, шегінуге де жететінін тексеріңіз.

3. Екінші өлтіруді қандай жағдайда да алуға тырыспаңыз. Бірінші өлтіруден кейін добивание санауыштары мен мұнаралардың жағдайын салыстырыңыз. Егер қарсыласты қуу үшін крип толқынын өткізіп алсаңыз, бұл оның басқа шарт бойынша жеңісін жақындатуы мүмкін.

Dota 2 бойынша мұндай шағын турнирлердің тағы бір жақсы жағы — мидтың ұсақ-түйектерден қаншалықты құралатынын көрсетеді: шабуыл қашықтығы, қабілеттердің қайта дайындалу уақыты, кейін көбірек алу үшін крипті беріп жіберу шеберлігі. Осы ұсақ-түйектер қарапайым матчтарды да шешеді, тек командалық ойынның қарбаласында оларды байқау қиынырақ.

Көрермендер үшін де мұндай формат — пайдалы тәжірибе: командалық шайқастар жоқ, бүкіл дуэль көз алдында, ал ойыншылардың әр соққы алмасудың құнына қарай қалай шешім қабылдайтыны көрінеді.

Барлық мақалаларға